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Topic Chiuso1° Marzo Ban-list

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Link diretto a questo post Topic: 1° Marzo Ban-list
    Postato: 10 Febbraio 2009 alle 13:44
meglio malicius perchè se ti fanno CCV non lo devi scartare , un po come quando giocavano maestro del terrore anzichè il DOGMA !!!
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Link diretto a questo post Postato: 10 Febbraio 2009 alle 13:41
Postato originariamente da Aldragon


1) Continuo a chiedere a tutti quelli che dicono "Malicious bandito", perché non Malicious a 1?? Diventa un guerriero di lv 6 piccolo e serchabile di stratos, giocabilissimo per chi lo volesse...

....bè.....se servono d-hero di lv6 oscurità e guerriero......nn è mejo dasher??

....tanto x kla ccv gioki già doom lord/monger/reaper/untore.....


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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Link diretto a questo post Postato: 10 Febbraio 2009 alle 13:39
Postato originariamente da kaworu

A mio parere ormai DAD è un di più, chi ce l'ha lo gioca e chi non lo ha pazienza, certo non nego che ci vinci perchè ci fai pulizia/perchè sculi a topdeck e ci fai gli ultimi danni/perchè ti toglie i 2 colossali dell'avversario che bestemmiavi che non riuscivi a togliere/quello che volete, prima si vinceva solo di DAD (infatti i Gladial regnavano sovrani perchè anche senza pescare erano più grossi dei mostriciattoli che giocavi nel dark...) ma ormai si vince di Synchro non tanto per la potenza, ma per l'eccessiva velocità di come li sincronizzi... ergo spezzando le braccine a teleport e untore qualcosa si può fare ancora...

Ma ovviamente se lo mettono a 1x è anche meglio, almeno quando hai la partita in pugno non ti vedi topdeckare subito quell'odioso draghillo... :P


quoto in tutto e x tutto,il dad forte si e da +3,ma basta avere un semplicissimo book,bottomless,carro xke nn sia + un problema.inoltre le condizioni di evocazione rendono difficile calarlo nel late game...

il problema sn i sincro ke si calano in 1 attimo con effetti ke proteggono se stessi o li fanno diventare iperciccioni,quelli sono il problema...

xcio direi teleport a 2 o 1(meglio a 1)
untore a 1

tribe fuori
MR LV.3

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Link diretto a questo post Postato: 10 Febbraio 2009 alle 13:21
Cmq Untore è da limitare/semilimitare per il semplice motivo che se limitano il teleport tutti a usarlo in 3x
Mr Drago
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Link diretto a questo post Postato: 10 Febbraio 2009 alle 13:09
Dad sarà anche un +3 ma se fai bottomles o book of moon già dimezzi il suo potere , certo che se avessi anche la bottomles ma ci sta uno stardust sul terreno li sono c***i amari.

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Link diretto a questo post Postato: 10 Febbraio 2009 alle 13:09
A mio parere ormai DAD è un di più, chi ce l'ha lo gioca e chi non lo ha pazienza, certo non nego che ci vinci perchè ci fai pulizia/perchè sculi a topdeck e ci fai gli ultimi danni/perchè ti toglie i 2 colossali dell'avversario che bestemmiavi che non riuscivi a togliere/quello che volete, prima si vinceva solo di DAD (infatti i Gladial regnavano sovrani perchè anche senza pescare erano più grossi dei mostriciattoli che giocavi nel dark...) ma ormai si vince di Synchro non tanto per la potenza, ma per l'eccessiva velocità di come li sincronizzi... ergo spezzando le braccine a teleport e untore qualcosa si può fare ancora...

Ma ovviamente se lo mettono a 1x è anche meglio, almeno quando hai la partita in pugno non ti vedi topdeckare subito quell'odioso draghillo... :P

Modificato da kaworu - 10 Febbraio 2009 alle 13:10
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Link diretto a questo post Postato: 10 Febbraio 2009 alle 12:55
Postato originariamente da edicolante

Ci sono diversi mazzi forti e belli da giocare, in questo momento. Il problema è che uno solo di questi è nettamente più veloce e stabile degli altri, ovvero il cosiddetto Tele-DAD.
Allo stato attuale del gioco, per qualche OSCURO motivo, l'attributo OSCURITA' è nettamente il più supportato e avvantaggiato rispetto agli altri. Ci sono diverse carte che consentono di pescare (i cosiddetti "peschini"), la maggior parte delle quali però o è bandita oppure è specifica di un "tema" (tipo Ricarica Solare per i FdL o Pescata del Destino per gli EdD), tranne Fascino dell'Oscurità, che invece è legata a un ATTRIBUTO. Inoltre la sopracitata Pescata del Destino le si affianca facilmente dato che gli EdD sono tutti GUERRIERO/OSCURITA', e che includono il più efficace generatore di evocazioni speciali di tutto il gioco, ovvero Malicious. Tutto qui? Macchè… aggiungiamo che i principali Tuner davvero forti e facilmente evocabili per evocazione speciale sono entrambi 2 stelle/oscurità e il cocktail perfetto è servito!
L'unica cosa da fare è de-potenziare il Tele-DAD, insomma.
E il mio suggerimento personale al riguardo è:

Malicious bandito
Fascino limitato a 1
Teletrasporto di Emergenza limtato a 2
Zombie Untore limitato a 2
Carica della Brigata della Luce limitata a 2

Poi basterebbe fare un paio di nuovi Six Samurai un po' tech e il meta tornerebbe vario. Forse.
Un po' di cose:
1) Continuo a chiedere a tutti quelli che dicono "Malicious bandito", perché non Malicious a 1?? Diventa un guerriero di lv 6 piccolo e serchabile di stratos, giocabilissimo per chi lo volesse...
2) L'Untore non l'ho MAI visto in 3x... Nemmeno nei pochi Zombie Synchro... Sta sempre in 1x, in rarissimissimi casi in 2x...
3) Ehm.... DAD lo lasceresti in 2x????????
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kaworu View Drop Down
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Link diretto a questo post Postato: 10 Febbraio 2009 alle 12:30
Il Tribe bandito è inutile, al TeleDAD che accoppi? Scarti 1 per dire drago, ok gli hai seccato il DAD o te lo hanno negato di Stardust, il turno dopo ti cala altri due synchro e sei punto e a capo...

I gladial sono tutti diversi e in ogni caso gioca 3 solenni e almeno 2 carri

Il pianta gioca 3 pollinosi e 3 solenni, se ti secca qualcosa ressi il turno dopo con i fertilizzanti...

Lo zombie no comment, ne secchi 3 e il turno dopo te ne mette 4 più grossi e cattivi XD

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Link diretto a questo post Postato: 10 Febbraio 2009 alle 11:50
x me cs sarebbe perfetto:

malicious a 2
dad a 1
brigata a 2
fascino a 2
honest a 1(qnt volte vi hanno ftt 23491289412 honest in 1 partita?)
bestiari a 1(senno gb domina)


e sbannato il tribe
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Link diretto a questo post Postato: 09 Febbraio 2009 alle 18:25
Postato originariamente da edicolante

Ci sono diversi mazzi forti e belli da giocare, in questo momento. Il problema è che uno solo di questi è nettamente più veloce e stabile degli altri, ovvero il cosiddetto Tele-DAD.
Allo stato attuale del gioco, per qualche OSCURO motivo, l'attributo OSCURITA' è nettamente il più supportato e avvantaggiato rispetto agli altri. Ci sono diverse carte che consentono di pescare (i cosiddetti "peschini"), la maggior parte delle quali però o è bandita oppure è specifica di un "tema" (tipo Ricarica Solare per i FdL o Pescata del Destino per gli EdD), tranne Fascino dell'Oscurità, che invece è legata a un ATTRIBUTO. Inoltre la sopracitata Pescata del Destino le si affianca facilmente dato che gli EdD sono tutti GUERRIERO/OSCURITA', e che includono il più efficace generatore di evocazioni speciali di tutto il gioco, ovvero Malicious. Tutto qui? Macchè… aggiungiamo che i principali Tuner davvero forti e facilmente evocabili per evocazione speciale sono entrambi 2 stelle/oscurità e il cocktail perfetto è servito!
L'unica cosa da fare è de-potenziare il Tele-DAD, insomma.
E il mio suggerimento personale al riguardo è:

Malicious bandito
Fascino limitato a 1
Teletrasporto di Emergenza limtato a 2
Zombie Untore limitato a 2
Carica della Brigata della Luce limitata a 2

sono daccordo con te ma il malicius lo vedrei anke bene a 2, bandito è troppo esagerato a mio avviso. e il teleport lo vedrei a 1.

Postato originariamente da edicolante


Poi basterebbe fare un paio di nuovi Six Samurai un po' tech e il meta tornerebbe vario. Forse.

è il mio sogno
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Link diretto a questo post Postato: 09 Febbraio 2009 alle 18:17
Ci sono diversi mazzi forti e belli da giocare, in questo momento. Il problema è che uno solo di questi è nettamente più veloce e stabile degli altri, ovvero il cosiddetto Tele-DAD.
Allo stato attuale del gioco, per qualche OSCURO motivo, l'attributo OSCURITA' è nettamente il più supportato e avvantaggiato rispetto agli altri. Ci sono diverse carte che consentono di pescare (i cosiddetti "peschini"), la maggior parte delle quali però o è bandita oppure è specifica di un "tema" (tipo Ricarica Solare per i FdL o Pescata del Destino per gli EdD), tranne Fascino dell'Oscurità, che invece è legata a un ATTRIBUTO. Inoltre la sopracitata Pescata del Destino le si affianca facilmente dato che gli EdD sono tutti GUERRIERO/OSCURITA', e che includono il più efficace generatore di evocazioni speciali di tutto il gioco, ovvero Malicious. Tutto qui? Macchè… aggiungiamo che i principali Tuner davvero forti e facilmente evocabili per evocazione speciale sono entrambi 2 stelle/oscurità e il cocktail perfetto è servito!
L'unica cosa da fare è de-potenziare il Tele-DAD, insomma.
E il mio suggerimento personale al riguardo è:

Malicious bandito
Fascino limitato a 1
Teletrasporto di Emergenza limtato a 2
Zombie Untore limitato a 2
Carica della Brigata della Luce limitata a 2

Poi basterebbe fare un paio di nuovi Six Samurai un po' tech e il meta tornerebbe vario. Forse.
cerco/scambio   Mod dal (post) 1840 al 7881.
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Link diretto a questo post Postato: 09 Febbraio 2009 alle 15:33
Postato originariamente da Repetz94

mà......se nn cambiano nulla il teledad con un dad in meno ma con un gold sarcophagus in + nn cambia niente....
Ehm... Malicious a 3 non rimane mica eh... ^^

Comunque, nella situazione attuale nemmeno i pochi che hanno il Sarcofago lo giocano... Se il meta non si rallenta non sarà mai giocato, ad eccezione di pochi mazzi particolari...
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Link diretto a questo post Postato: 09 Febbraio 2009 alle 15:25
si cm la banned scorsa,tutti dicevano 'nn hanno tokkato il gb e continuera a dominare' e hi visto k fine ha ftt il gb?^^
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Link diretto a questo post Postato: 09 Febbraio 2009 alle 15:20
mà......se nn cambiano nulla il teledad con un dad in meno ma con un gold sarcophagus in + nn cambia niente....


ref:
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Link diretto a questo post Postato: 09 Febbraio 2009 alle 15:18
Postato originariamente da gianni

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Postato originariamente da Drazhar

Postato originariamente da Aldragon

DAD in fondo è una carta che sta bene in 1x... L'ho detto fin dall'inizio e continuo a dirlo...


fino a quando non continuano a todekkarlo e otikapparti... poi dici ma che schifo, ma che c*lo, che gioco di m***a, ecc... ( magari tu non lo dici perchè è divertentissimo vedersi topdekkare un +3 ma ti assicuro che qui sento spesso e da chiunque questi commenti)
sisi, tu topdekka DAD con 4 Dark al Cimitero e ne riparliamo.

Giocato in 1x diventa una carta occasionale, se non ci sono i Malicious che aiutano a modificare il numero di dark al cimitero...
si ma ora con il sarcofago d'oro anche se lentuccio non sarà "casuale"averlo in mano...
Forse lo pescherai leggermente prima (ma neanche troppo, dato che devi aspettare 3 turni, un'eternità se fosse il meta attuale), ma non risolvi il problema dell'eventuale sovrabbondanza di dark al cimitero...
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gianni View Drop Down
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Link diretto a questo post Postato: 09 Febbraio 2009 alle 15:13
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DAD in fondo è una carta che sta bene in 1x... L'ho detto fin dall'inizio e continuo a dirlo...


fino a quando non continuano a todekkarlo e otikapparti... poi dici ma che schifo, ma che c*lo, che gioco di m***a, ecc... ( magari tu non lo dici perchè è divertentissimo vedersi topdekkare un +3 ma ti assicuro che qui sento spesso e da chiunque questi commenti)
sisi, tu topdekka DAD con 4 Dark al Cimitero e ne riparliamo.

Giocato in 1x diventa una carta occasionale, se non ci sono i Malicious che aiutano a modificare il numero di dark al cimitero...
si ma ora con il sarcofago d'oro anche se lentuccio non sarà "casuale"averlo in mano...
taroel rimarrai sempre con noi

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DAD in fondo è una carta che sta bene in 1x... L'ho detto fin dall'inizio e continuo a dirlo...


fino a quando non continuano a todekkarlo e otikapparti... poi dici ma che schifo, ma che c*lo, che gioco di m***a, ecc... ( magari tu non lo dici perchè è divertentissimo vedersi topdekkare un +3 ma ti assicuro che qui sento spesso e da chiunque questi commenti)
sisi, tu topdekka DAD con 4 Dark al Cimitero e ne riparliamo.

Giocato in 1x diventa una carta occasionale, se non ci sono i Malicious che aiutano a modificare il numero di dark al cimitero...
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Link diretto a questo post Postato: 09 Febbraio 2009 alle 12:54
Per me la migliore cosa è bannare DAD ....troppo facile da evocare e poi anche limitato ad 1 il meta non cambia....e semilimitare pescata e allure....e anche semilimitare i malicious....
taroel rimarrai sempre con noi

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Postato originariamente da son goku

Perchè la oppression se la giochi in un LL o DAD o TELEDAD ti blocca anche le tue di evocazioni speciali , questa no !

Opponent fa , maestro zombie scarta goblin ed evoca untore , tu attivi e gli fai un normalissimo -2 a gratis !!!
Prima di tutto, la trappola della tomba imperiale è un +1, non un +2, ma comunque forse non ti è chiaro il testo:

Attiva solo quando uno o più mostri di Tipo Zombie vengono Evocati tramite Evocazione Speciale dal Cimitero del tuo avversario sul tuo Terreno. Distruggi 2 carte sul Terreno.


Ammetto l'errore allora è una carta di m***a


nn è un grankè.....però pensa il casino ke può fare in mirror match zombo-zombo.........subito da side


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Postato originariamente da son goku

Perchè la oppression se la giochi in un LL o DAD o TELEDAD ti blocca anche le tue di evocazioni speciali , questa no !

Opponent fa , maestro zombie scarta goblin ed evoca untore , tu attivi e gli fai un normalissimo -2 a gratis !!!

infatti CASUALMENTE oppression è giocata in 2x anche in certi teledad che puntano all'evocazione veloce di 2 ciccioni per poi scoprirla e dire: vai giocatore mirror stupiscimi e ribaltala!
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Link diretto a questo post Postato: 08 Febbraio 2009 alle 13:54
Postato originariamente da Aldragon

Postato originariamente da son goku

Perchè la oppression se la giochi in un LL o DAD o TELEDAD ti blocca anche le tue di evocazioni speciali , questa no !

Opponent fa , maestro zombie scarta goblin ed evoca untore , tu attivi e gli fai un normalissimo -2 a gratis !!!
Prima di tutto, la trappola della tomba imperiale è un +1, non un +2, ma comunque forse non ti è chiaro il testo:

Attiva solo quando uno o più mostri di Tipo Zombie vengono Evocati tramite Evocazione Speciale dal Cimitero del tuo avversario sul tuo Terreno. Distruggi 2 carte sul Terreno.


Ammetto l'errore allora è una carta di m***a
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DAD in fondo è una carta che sta bene in 1x... L'ho detto fin dall'inizio e continuo a dirlo...


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Postato originariamente da son goku

Perchè la oppression se la giochi in un LL o DAD o TELEDAD ti blocca anche le tue di evocazioni speciali , questa no !

Opponent fa , maestro zombie scarta goblin ed evoca untore , tu attivi e gli fai un normalissimo -2 a gratis !!!
Prima di tutto, la trappola della tomba imperiale è un +1, non un +2, ma comunque forse non ti è chiaro il testo:

Attiva solo quando uno o più mostri di Tipo Zombie vengono Evocati tramite Evocazione Speciale dal Cimitero del tuo avversario sul tuo Terreno. Distruggi 2 carte sul Terreno.
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Postato originariamente da Drazhar

Postato originariamente da Aldragon

Non può non essere fake.

DAD Uscirà delle Gold Series 2, ve lo siete dimenticati?

Questo già di per sé dice: "DAD nella banned di marzo sarà limitato".


mi ricordo un certo dmoc gold bannato a tempo record...
Certo, ma per un po' è stato giocabile.
Se le Gold 2 dovessero uscire domani potrei dire che la possibilità che DAD venga bannato è comunque reale, ma dato che le Gold 2 escono PIU' TARDI della banned, questo è fuori discussione, a meno che non abbiano davvero intenzione di tirarsi una mazzata.
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Link diretto a questo post Postato: 08 Febbraio 2009 alle 13:48
ma fai prima con una techossissima oppression... perchè scomodare carte mai viste prima quando hai già la risposta ad ogni problema? ^^
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Postato originariamente da Drazhar

Postato originariamente da son goku

Certo come no contando che esiste una certa carta chiamata "trappola della tomba imperiale" sicuramente !!


la giocatissima


Non mi sembra che ora lo zombie stia spopolando e facendo meta piu del DAD

Se per ipotesi lo zombie dovesse fare meta credo che quella carta la troveresti in ogni side in 3x
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Link diretto a questo post Postato: 08 Febbraio 2009 alle 13:36
Postato originariamente da son goku

Certo come no contando che esiste una certa carta chiamata "trappola della tomba imperiale" sicuramente !!


la giocatissima
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Link diretto a questo post Postato: 08 Febbraio 2009 alle 13:34
Postato originariamente da Exploited

Piu che limitare synchro limiterei le carte per evocarli cosi non penalizziamo troppo i synchro ma rallentiamo i mazzi basati su essi (quindi teleport e carrier a 1)


non lo faranno.. devono uscire X mila espansioni con i synchro.. l'attuale ban è stata fatta APPOSTA per farli gicare... figurati se levano carte per evocarli, non mi stupire del contrario invece e magari ci aggiungono lo scienziato che ci caga infiniti lv6

Modificato da Drazhar - 08 Febbraio 2009 alle 13:36
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Certo come no contando che esiste una certa carta chiamata "trappola della tomba imperiale" sicuramente !!
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