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Infernity: the next meta?

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  Quota pihip Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Topic: Infernity: the next meta?
    Postato: 04 Aprile 2010 alle 15:41
Fai OTK anche col Wurm, perchè a fianco loro ci sarà o un Sincro Lv.6, o almeno un Infernity Archfiend.

Modificato da pihip - 04 Aprile 2010 alle 15:41
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  Quota DON Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Aprile 2010 alle 14:28
se ci pensi coi mist wurm lasci l'avversario a 500 e 0 in campo (sempre se nn c'e gorz)
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E-Horus View Drop Down
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  Quota E-Horus Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Aprile 2010 alle 12:21
ci stiamo discutendo da settimane, bisogna provare sulla pelle questa differenza (io non l'ho fatto quindi vado solo sulla teoria).

Bring Back Vs System
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  Quota DON Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Aprile 2010 alle 12:12
Postato originariamente da sunasd

allora oggi ho testato contro un infernity proxato sia in versione jap sia in versione "tcg" cioè con le barrier.

il risultato è sempre lo stesso:

NO TRISHULA NO WIN

senza trishula il deck non è forte, un mazzo batteryman bimbo-cartone lo mette sotto in 2 turni

OVVIO che se uno scula scula anche con un infernity instabile e potenzialmente letale.

ma non è stabile, non è oltretutto facile da giocare, c'è da ragionare abbastanza sulle scelte = giocatelo pure così per tutti gli altri giocatori "bravi" sarà ancora più facile umiliarvi con un monarca del 92.

guarda ke nn devi per forza avere trishula per vincere.... al loro posto puoi giocare i mist wurm... vabbhe ke nn sn forti cm trishula, pero possono fare il loro lavoro.
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  Quota pihip Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Aprile 2010 alle 10:05
Mostri - 15

3 Infernity Archfiend
3 Infernity Beetle
2 Infernity Mirage
3 Infernity Necromancer
1 Infernity Destroyer
2 Dark Grepher
1 Snipe Hunter

Magie - 9

3 Infernity Gun
1 Brain Control
1 Allure of Darkness
1 Mind Control
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade

Trappole - 17

2 Infernity Inferno
2 Infernity Break
2 Damage Gate
2 Raigeki Break
2 Starlight Road
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Call of the Haunted
1 Trap Dustshoot

Questa è la lista che avrei voluto provare io, anche se dopo un po' di riletture devo concordare con sunasd su un fatto saliente: gli Infernity di per sé sono deboli, se al momento hanno una forza, essa è la Gun-combo con 3 Trishula o 3 Mist Wurm (e anche lì, non tutti i mazzi vi soffrono). Inoltre, a meno che non ci si gioca Malicious o Destroyer, non hanno accesso a Sincro Lv. 8, peraltro quelli più utili (Stardust, Colossale, etc.).

Sulla Infernity Barrier poi non ci farei molto affidamento, è un po' troppo situazionale (l'avrai sempre sto Infernity scoperto in attacco?), io ci giocherei Damage Gate.
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E-Horus View Drop Down
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  Quota E-Horus Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Aprile 2010 alle 09:34
premetto che non l'ho ancora provato il mazzo, ne con la versione jappa ne con la versione tcg, quindi è solo una costatazione teorica.

io il mazzo lo punterei all'otk puro invece di cercare di controllare il gioco con carte in mano (cosa molto difficile ammenoche non ti venga su un'handless fake di 1^ turno)

via tutte quelle trappole dad e grepher, dentro 3 nillistic purgatory (essenziale), 3 goldd, 3 sillva (scarti con la gun e li rievochi), 3 affari, 2 fulmine dal mondo oscuro, magari 2 brown.

devi cercare di scombare tutto di 1^-2^ turno altrimenti come ci fa notare sun sicchi abbestia
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sunasd View Drop Down
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  Quota sunasd Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Aprile 2010 alle 03:42
allora oggi ho testato contro un infernity proxato sia in versione jap sia in versione "tcg" cioè con le barrier.

il risultato è sempre lo stesso:

NO TRISHULA NO WIN

senza trishula il deck non è forte, un mazzo batteryman bimbo-cartone lo mette sotto in 2 turni

OVVIO che se uno scula scula anche con un infernity instabile e potenzialmente letale.

ma non è stabile, non è oltretutto facile da giocare, c'è da ragionare abbastanza sulle scelte = giocatelo pure così per tutti gli altri giocatori "bravi" sarà ancora più facile umiliarvi con un monarca del 92.
Sei GIALLO COME ZOLGA !!!! 2011 YUGIOH NDS Italian Championship 2nd place con turboBF in un meta di soli six samurai. pro stuff.
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ChaosNemesis View Drop Down
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vice-CHampion ^^

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  Quota ChaosNemesis Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Aprile 2010 alle 16:41
le barrier sono immensissime, da metterne dentro 3 ^^
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SYD 96 View Drop Down
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ammonito per insulti :)

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  Quota SYD 96 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Aprile 2010 alle 14:47
Vabbè XD

p.s. rispondi al pm,che mi serve saperlo per regolarmi.
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mai dire mai ;)
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SYD 96 View Drop Down
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ammonito per insulti :)

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  Quota SYD 96 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Aprile 2010 alle 13:14
Destroyer rovina la strategia,idem Malicious. Le barrier non le avrò mai xD
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  Quota DON Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Aprile 2010 alle 11:58
allora io direi di aggiungere o i infernity destroyer o i malicious, che in questo deck girano bene. poi trova il posto per 2 affari del mondo oscuro togliendo 1 hand severing e 1 starlight. poi togli card destruction e metti 1 allure. poi dovresti trovare il posto per 2 infernity barrier, che e il solenne dei inferniti
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allora io direi di aggiungere o i infernity destroyer o i malicious, che in questo deck girano bene. poi trova il posto per 2 affari del mondo oscuro togliendo 1 hand severing e 1 starlight. poi togli card destruction e metti 1 allure.
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SYD 96 View Drop Down
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ammonito per insulti :)

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  Quota SYD 96 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 02 Aprile 2010 alle 19:12
Oggi ho provato un Infernity buttato giù da me,e devo dire che gira benino,ma si può migliorare:

16 MOSTRI

3x Infernity Archfiend
3x Infernity Beetle
3x Infernity Necromancer
2x Infernity Mirage
3x Dark Grepher
1x Plaguespreader Zombie
1x Dark Armed Dragon

MAGIE:14

3x Hand Severing
3x Infernity Gun
1x Heavy Storm
1x Mystical Space Typhoon
1x Giant Trunade
1x Card Destruction
1x Foolish Burial
1x My Body As a Shield
1x lightning Vortex
1x Brain Control

TRAPPOLE:10

2x Starlight Road
3x Raigeki Break
2x Infernity Inferno
1x Solemn Judgement
1x Torrential Tribute
1x Call of The Haunted

Molto a muzzo ovviamente lo scopo è cagare Wurm su Wurm,il 90&^% delle partite vinte si chiude così. FIX!
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