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Six Synchro LOL

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GinIchimaru View Drop Down
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  Quota GinIchimaru Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Topic: Six Synchro LOL
    Postato: 30 Agosto 2008 alle 21:06
Postato originariamente da son goku

Postato originariamente da GinIchimaru

Postato originariamente da son goku

Weeeeee torno ora da torneo a Novara , synchro six , rulleggia con un ottimo 3-1 + TOP 8 perfetta !!!!!!


giocavi contro i bimbi


TU sei un idiota della peggior specie (scusate mod ma gin mi sta facendo inc***are ) ho beccato SIX , 2 GLADIAL , 2 MACRO e Alessio che skiappa sempre , cavolo dici !!!


six ci puo stare 2 gladial con ottavio forse 1 tigre senza prisma addrittura senza laquari i macro giocavano solenni? bribe? ma dai dimmi che erano mazzi seri
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son goku View Drop Down
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  Quota son goku Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 30 Agosto 2008 alle 21:02
Postato originariamente da GinIchimaru

Postato originariamente da son goku

Weeeeee torno ora da torneo a Novara , synchro six , rulleggia con un ottimo 3-1 + TOP 8 perfetta !!!!!!


giocavi contro i bimbi


TU sei un idiota della peggior specie (scusate mod ma gin mi sta facendo inc***are ) ho beccato SIX , 2 GLADIAL , 2 MACRO e Alessio che skiappa sempre , cavolo dici !!!
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GinIchimaru View Drop Down
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  Quota GinIchimaru Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 30 Agosto 2008 alle 20:54
Postato originariamente da son goku

Weeeeee torno ora da torneo a Novara , synchro six , rulleggia con un ottimo 3-1 + TOP 8 perfetta !!!!!!


giocavi contro i bimbi
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  Quota son goku Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 30 Agosto 2008 alle 20:49
Weeeeee torno ora da torneo a Novara , synchro six , rulleggia con un ottimo 3-1 + TOP 8 perfetta !!!!!!
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Molboro24 View Drop Down
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  Quota Molboro24 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 30 Agosto 2008 alle 19:48
Postato originariamente da Random4ever

Se l'ha detto uno di metagame.com un motivo ci sarà!


Per quanto apprezzi Jason, la sua parola non è oro colato, ergo può sbagliare

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  Quota Random4ever Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 30 Agosto 2008 alle 19:36
AAAAAh! Che scemo che sono...in realtà cozzano un po' ma è difficile che ti capitino entrambi...boh!
Se l'ha detto uno di metagame.com un motivo ci sarà!
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Axel View Drop Down
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  Quota Axel Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 30 Agosto 2008 alle 18:52
Effettivamente 2x Enishi e 2x Bilama sono un po' contrastanti. Al massimo un solo Enishi. In quel modo diventa tech e non fuffa o mano morta.
E nel caso dell'Enishi a 1x ci andrebbe il Rottame; nel caso dell'Enishi a 2x il Jutte ci starebbe meglio. Questo deck mi sta ponendo delle domande esistenziali .
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mattygt View Drop Down
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  Quota mattygt Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 30 Agosto 2008 alle 14:11
Postato originariamente da mattygt

si però se evoki enishi e poi peski bilama, ti ritrovi i 2 mostri rimossi quando magari ti facevano comodo al cimi... va bene ke 2x enishi aumentano il lv6 per sincronizzare il jutte, ma secondo me enishi in 2x cozza troppo con la bilama...



Postato originariamente da Random4ever

Maròòò...in un mazzo del genere basta che fai così: Six Samurai qls di lv4, GrandMaster...ooook!
Lui cerca di distruggerti uno dei due, ma l'altro sopravvivrà (sperando), evochi Jutte al turno dopo e ti fai o un Goyo o un Red Archfiend...non ci vuole molta scienza!


ma non mi stai rispondendo... prova a leggere quello ke ho scritto io e quello ke hai scritto tu. è come dire ke oggi c'è il sole, sei d'accordo??? e tu: no, la pasta non mi piace... io stavo ragionando sul fatto ke enishi in 2x e bilama cozzano troppo! cosa me ne frega del jutte e del samurai/maestro ke danno un goyo o red dragon???

Modificato da mattygt - 30 Agosto 2008 alle 14:14
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  Quota Random4ever Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 30 Agosto 2008 alle 13:32
Maròòò...in un mazzo del genere basta che fai così: Six Samurai qls di lv4, GrandMaster...ooook!
Lui cerca di distruggerti uno dei due, ma l'altro sopravvivrà (sperando), evochi Jutte al turno dopo e ti fai o un Goyo o un Red Archfiend...non ci vuole molta scienza!
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  Quota mattygt Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 30 Agosto 2008 alle 11:52
Postato originariamente da Vegeta_17gb

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Postato originariamente da mattygt


@ random: ma ke centra il livello 6??? certo lo puoi calare con jutte + lv4! si puo fare anke col rottame +lv3...


Non ci hai fatto caso ma hai detto Lv 8! I lv8 per ora sono peggio del lv6 (Goyo) per evocabilità, su uno (Stardust) per attacco ed è di poco + scrauso per effetto dei due!


ok

ma ci avete fatto caso nella lista del sincro samurai cosa gioca? 2x enishi e 2x bilama. non capisco il senso... vanno in cozza da paure assieme...


enishi scende + o - facile, spacca un mostro, si unisce a jutte ed esce un bello stardust...
Bilama è tech, sia perchè se alla fine del turno i six nn ci sono non perdi niente (se evochi due hand of six è difficile che rimangano in campo), in + se hai il prime a terra e loro si spaccano invece di perdere life points li acquisisci...


si però se evoki enishi e poi peski bilama, ti ritrovi i 2 mostri rimossi quando magari ti facevano comodo al cimi... va bene ke 2x enishi aumentano il lv6 per sincronizzare il jutte, ma secondo me enishi in 2x cozza troppo con la bilama...
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  Quota Axel Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 30 Agosto 2008 alle 11:39
I due Tuner devono essere scelti in relazione alle carte che si giocano: se in un Samurai si gioca 2x Enishi e 2x Prime Material, allora il Jutte che è di LV2 fa faville. Se si gioca un solo Prime e nessun Enishi per la questione delle Tecniche Bilama, allora è meglio il Rottame perché fa faville col Gran Maestro di LV5 (e poi per il LV6 ci sono Yaichi ed eventualmente la Mano, per il LV7 Irou e Zanji).
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  Quota Vegeta_17gb Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 30 Agosto 2008 alle 09:00
Postato originariamente da mattygt

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@ random: ma ke centra il livello 6??? certo lo puoi calare con jutte + lv4! si puo fare anke col rottame +lv3...


Non ci hai fatto caso ma hai detto Lv 8! I lv8 per ora sono peggio del lv6 (Goyo) per evocabilità, su uno (Stardust) per attacco ed è di poco + scrauso per effetto dei due!


ok

ma ci avete fatto caso nella lista del sincro samurai cosa gioca? 2x enishi e 2x bilama. non capisco il senso... vanno in cozza da paure assieme...


enishi scende + o - facile, spacca un mostro, si unisce a jutte ed esce un bello stardust...
Bilama è tech, sia perchè se alla fine del turno i six nn ci sono non perdi niente (se evochi due hand of six è difficile che rimangano in campo), in + se hai il prime a terra e loro si spaccano invece di perdere life points li acquisisci...
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  Quota mattygt Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 30 Agosto 2008 alle 02:47
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@ random: ma ke centra il livello 6??? certo lo puoi calare con jutte + lv4! si puo fare anke col rottame +lv3...


Non ci hai fatto caso ma hai detto Lv 8! I lv8 per ora sono peggio del lv6 (Goyo) per evocabilità, su uno (Stardust) per attacco ed è di poco + scrauso per effetto dei due!


ok

ma ci avete fatto caso nella lista del sincro samurai cosa gioca? 2x enishi e 2x bilama. non capisco il senso... vanno in cozza da paure assieme...
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  Quota Random4ever Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 30 Agosto 2008 alle 01:49
Postato originariamente da mattygt


@ random: ma ke centra il livello 6??? certo lo puoi calare con jutte + lv4! si puo fare anke col rottame +lv3...


Non ci hai fatto caso ma hai detto Lv 8! I lv8 per ora sono peggio del lv6 (Goyo) per evocabilità, su uno (Stardust) per attacco ed è di poco + scrauso per effetto dei due!
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  Quota Vegeta_17gb Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 23:21
Postato originariamente da mattygt

da quanto dicono non si possono usare le TDGS per la finale della summer. ma visto ke sono gia usciti i tin con all'interno le TDGS non saprei se è vero o no...


ecco le mie considerazioni:

rottame + granmaestro (3x)= stardust, colosso, red dragon
rottame + yaichi/spirito/kamon (6x)= goyo
rottame + cyd (1x)= stardust, colosso, red dragon

jutte + prime/enishi (3x)= stardust, colosso, red dragon
jutte + zanji/irou (5x)= goyo

nonnostante ciò preferisco il jutte, per via del suo effetto ke a differenza del rottame si può usare, poi anke per il fatto ke ha 2 stelle e da più varietà al ragionando.


Be più chiaro di così si muore XD

Postato originariamente da Axel


Anche se ne nega l'effetto, il Jutte rimarrebbe sempre un Tuner. Tuner + Tuner non danno niente, è la regola. Si potrebbe pensare alla tua seconda ipotesi, ma allora è meglio o 3x Jutte o 3x Rottame.


Anche se tune + tuner nn da niente sn sempre utili:
se a terra ho un lv4 (irou) e un lv5 (gran master), mi evoco il junk e (se ho il lv2 al cimi) mi evoco il jutte e faccio jutte+lv4= Goyo, Junk+lv5= stardust...e la cosa è dannosa per l'oppo...

Postato originariamente da Random4ever

il Jutte è Tech, reputabile come un E-Co Searchabile ed un futuro Goyo! Il problema è farlo sopravvivere almeno 1 turno...
Con la giusta quantità di parini qualsiasi Tuner potrebbe diventare temibile, ma questo Krebons e Psycho Commander per ora sono i migliori! :sisi:


Sono sicuro che Krebons e Psycho Commander per ora sono i migliori! ma jutte e junk sn guerriero quindi tanto meglio....

kmq purtroppo nn li potrò usare domani...quindi tutto inutile...per ora...
le decklist di metagame sn troppo pro...magari le proverò..
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Korugu46 View Drop Down
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  Quota Korugu46 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 21:19
Postato originariamente da Random4ever

il Jutte è Tech, reputabile come un E-Co Searchabile ed un futuro Goyo! Il problema è farlo sopravvivere almeno 1 turno...
Con la giusta quantità di parini qualsiasi Tuner potrebbe diventare temibile, ma questo Krebons e Psycho Commander per ora sono i migliori! :sisi:


ha ragionissimo random, il migliore in assoluto poi è il krebons


xD Perché noi di Hobby sculiamo xD
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  Quota mattygt Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 19:46
Postato originariamente da Random4ever

Sta una version di metagame davvero carina!
The Apotheosis: Synchro Samurai


la prima è orribile! la seconda mi piace

domanda: ma da quando tutti i samurai montano i prime??? io ho avuto la splendida idea qualke mese fa postando la lista su hobby e riscuotendo grande successo! infatti ora si montano i prime in 2x in tutti i samurai ke ho visto sul forum... spiegatemi come mai ci sono anke su metagame... e anke la tecnica della spada bilama di Aldragon


@ random: ma ke centra il livello 6??? certo lo puoi calare con jutte + lv4! si puo fare anke col rottame +lv3...

Modificato da mattygt - 29 Agosto 2008 alle 19:49
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  Quota Random4ever Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 19:44
Postato originariamente da mattygt

Postato originariamente da Axel

E che mostro di LV2 si gioca nel Samurai? Solo lo Spirito


veramente lo spirito è di livello 3! è per quello ke ho detto ke il rottame è bello ma nel samurai non attiverebbe l'effeto visto ke non si giocano mostri di lv1 e 2. infatti reputo mogliore il jutte nel samurai xkè almeno l'effetto lo fai e il lv8 lo cali comunque...


il Lv6 Mattygyt!

Goyo è migliore sotto ogni aspetto!
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  Quota mattygt Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 19:35
Postato originariamente da Axel

E che mostro di LV2 si gioca nel Samurai? Solo lo Spirito


veramente lo spirito è di livello 3! è per quello ke ho detto ke il rottame è bello ma nel samurai non attiverebbe l'effeto visto ke non si giocano mostri di lv1 e 2. infatti reputo mogliore il jutte nel samurai xkè almeno l'effetto lo fai e il lv8 lo cali comunque...
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  Quota Random4ever Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 18:53
il Jutte è Tech, reputabile come un E-Co Searchabile ed un futuro Goyo! Il problema è farlo sopravvivere almeno 1 turno...
Con la giusta quantità di parini qualsiasi Tuner potrebbe diventare temibile, ma questo Krebons e Psycho Commander per ora sono i migliori! :sisi:
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  Quota Axel Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 18:29
OK!
Comunque ho visto che tutti mettono il Jutte in un deck che fa uso di Guerrieri... più Guerrieri di questi...
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  Quota angemon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 17:55
Postato originariamente da Axel

Postato originariamente da angemon

io metterei 1 junk e 2 jutte,così col junk prendi anche il jutte e junk+jutte o un lv.2+lv.3=stardust/red demon/colossal/arcidemone dominatore/parshath


Anche se ne nega l'effetto, il Jutte rimarrebbe sempre un Tuner. Tuner + Tuner non danno niente, è la regola. Si potrebbe pensare alla tua seconda ipotesi, ma allora è meglio o 3x Jutte o 3x Rottame.

Il Guerriero Sintonia è Normale e facilmente Bottomlessabile, meglio questi due...

guarda che io ho fatto solo un ipotesi che era junk+jutte(o un qualsiasi lv.2)+ lv.3=lv8
" Mr angemon i risultati del suo post sono arrivati, il suo sogno di essere un utente senza warning...oh mr angemon!"

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  Quota Random4ever Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 17:44
Sta una version di metagame davvero carina!
The Apotheosis: Synchro Samurai
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  Quota Axel Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 15:33
Postato originariamente da angemon

io metterei 1 junk e 2 jutte,così col junk prendi anche il jutte e junk+jutte o un lv.2+lv.3=stardust/red demon/colossal/arcidemone dominatore/parshath


Anche se ne nega l'effetto, il Jutte rimarrebbe sempre un Tuner. Tuner + Tuner non danno niente, è la regola. Si potrebbe pensare alla tua seconda ipotesi, ma allora è meglio o 3x Jutte o 3x Rottame.

Il Guerriero Sintonia è Normale e facilmente Bottomlessabile, meglio questi due...
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  Quota kraken Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 15:30
io sinceramente giocherei il lv3 1600 warrior che sta nel mazzo con quello cali qualsiasi livello 6-7-8-9-10
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  Quota angemon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 15:30
io metterei 1 junk e 2 jutte,così col junk prendi anche il jutte e junk+jutte o un lv.2+lv.3=stardust/red demon/colossal/arcidemone dominatore/parshath
" Mr angemon i risultati del suo post sono arrivati, il suo sogno di essere un utente senza warning...oh mr angemon!"

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  Quota Axel Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 15:09
E che mostro di LV2 si gioca nel Samurai? Solo lo Spirito, ma nega l'effetto! Anche se pensandoci non so se è meglio il Jutte.

Dopotutto con l'aggiunta della Mano, Enishi diventa ostacolante perché rimuove, e con Tecnica della Spada Bilama servono Samurai al cimitero. Detto questo rimarrebbe solo 1x Alta Qualità da Sincronizzare con il Jutte per i LV8. Mentre il Rottame va benissimo con il Gran Maestro...
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  Quota angemon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 13:47
Postato originariamente da mattygt

da quanto dicono non si possono usare le TDGS per la finale della summer. ma visto ke sono gia usciti i tin con all'interno le TDGS non saprei se è vero o no...


ecco le mie considerazioni:

rottame + granmaestro (3x)= stardust, colosso, red dragon
rottame + yaichi/spirito/kamon (6x)= goyo
rottame + cyd (1x)= stardust, colosso, red dragon

jutte + prime/enishi (3x)= stardust, colosso, red dragon
jutte + zanji/irou (5x)= goyo

nonnostante ciò preferisco il jutte, per via del suo effetto ke a differenza del rottame si può usare, poi anke per il fatto ke ha 2 stelle e da più varietà al ragionando.

gaurda che il rottame è sgravo, ti cala un mostro di lv 2 anche se nega l'effetto
" Mr angemon i risultati del suo post sono arrivati, il suo sogno di essere un utente senza warning...oh mr angemon!"

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  Quota mattygt Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 12:35
da quanto dicono non si possono usare le TDGS per la finale della summer. ma visto ke sono gia usciti i tin con all'interno le TDGS non saprei se è vero o no...


ecco le mie considerazioni:

rottame + granmaestro (3x)= stardust, colosso, red dragon
rottame + yaichi/spirito/kamon (6x)= goyo
rottame + cyd (1x)= stardust, colosso, red dragon

jutte + prime/enishi (3x)= stardust, colosso, red dragon
jutte + zanji/irou (5x)= goyo

nonnostante ciò preferisco il jutte, per via del suo effetto ke a differenza del rottame si può usare, poi anke per il fatto ke ha 2 stelle e da più varietà al ragionando.
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  Quota Vegeta_17gb Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 29 Agosto 2008 alle 10:06
1)jutte è lv 2 junk è livello 3 nn credo siano uguali...
2) Qualunque livello 7 è difficile dato che l'unico lv 7 synchro ha bisogno di nitro synchron...
3) ho kmq + possibilità di sincronizzare (se ho entrambi) e se jutte è al cimi posso kmq prenderlo con junk...

Postato originariamente da angemon

per la finale non si possono usare le tdgs, o almeno così dicono


chiaritemi questo punto...altrimenti è inutile...

Modificato da Vegeta_17gb - 29 Agosto 2008 alle 10:07
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