Domanda Damage Step |
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JerryFagiolo
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Drago Nero Occhi Rossi JUDGE Iscritto dal : 29 Marzo 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1770 |
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Topic: Domanda Damage Step Postato: 18 Marzo 2009 alle 09:41 |
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Piccolo aggiornamento riguardo questa faccenda.
Ho postato il "problema" Honest sul forum ufficiale UDE Italia ed è quasi scoppiato il caso :P Come immaginavo, la maggior parte dei judge fa valere la regola della catena unica in damage step, mentre pochi "ribelli" fanno valere la regola delle catene multiple... direi che è un post che vale la pena seguire per vedere come va a finire. :) Ecco il link |
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kibou
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Drago Bianco Occhi Blu judge list - AMMONITO PER BESTEMMIE Iscritto dal : 22 Settembre 2004 Da: Italy Status: Offline Posts: 9014 |
Quota Rispondi Postato: 18 Marzo 2009 alle 10:13 | |
Tra l'altro come ci regoliamo col Calcolo dei Danni?
In quella fase gli Honest vanno nella "unica" catena o posso aprirne anche lì svariate? |
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JerryFagiolo
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Drago Nero Occhi Rossi JUDGE Iscritto dal : 29 Marzo 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1770 |
Quota Rispondi Postato: 18 Marzo 2009 alle 11:06 | |
ma che ne so qua non si capisce niente... PRESUMO che se il judge decide "catena unica" allora è come si è sempre fatto... se invece è un judge d'avanguardia:D devi dichiarare in quale substep attivarlo |
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kibou
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Drago Bianco Occhi Blu judge list - AMMONITO PER BESTEMMIE Iscritto dal : 22 Settembre 2004 Da: Italy Status: Offline Posts: 9014 |
Quota Rispondi Postato: 18 Marzo 2009 alle 12:10 | |
Chiaramente nel secondo caso iL 3° substep (Calcolo dei Danni) è l'ultimo in cui si può attivare Honest, giusto?
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Drazhar
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Mago Nero nightmare from the past Iscritto dal : 18 Maggio 2004 Da: Merano Status: Offline Posts: 10003205 |
Quota Rispondi Postato: 18 Marzo 2009 alle 12:17 | |
precisamente
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Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong
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kibou
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Drago Bianco Occhi Blu judge list - AMMONITO PER BESTEMMIE Iscritto dal : 22 Settembre 2004 Da: Italy Status: Offline Posts: 9014 |
Quota Rispondi Postato: 18 Marzo 2009 alle 14:28 | |
Mi sono esposto male... volevo dire: anche nel substep del Calcolo dei Danni posso aprire nuove catene, teoricamente? |
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edicolante
Drago Bianco Occhi Blu Iscritto dal : 21 Settembre 2005 Da: San Polo (PR) Status: Offline Posts: 7885 |
Quota Rispondi Postato: 18 Marzo 2009 alle 16:00 | |
Scusate ma, considerati i casini che crea, anzichè Honest perchè non lo chiamiamo Fottut Bastard?
Mi spiegate com'è la storia delle "catene multiple" in damage step????? |
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cerco/scambio Mod dal (post) 1840 al 7881.
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DarkMagician75
Mago Nero JUDGE Iscritto dal : 14 Febbraio 2007 Status: Offline Posts: 2198 |
Quota Rispondi Postato: 18 Marzo 2009 alle 17:15 | |
Battle Phase
________________________________________________________ The Battle Phase is the most complex of all Yu-Gi-Oh! phases. This is the phase where the Game Mechanics can be very confusing to a beginner. This article will help readers understand the Game Mechanics of the entire Battle Phase. Examples of cards that activate in each step will be included. This article will be beneficial to game developers and Yu-Gi-Oh! players. Game developers will understand the control flow of the Game Mechanics, while players can use each step to their advantage. For example, activating “Call of the Haunted” during Battle Phase can give it some protection by “Trap Jammer”. Another example is if you are about to battle a set “Man Eater Bug” or “Penguin Soldier”, attack the set monster with one of your monsters, then, after the Set monster is destroyed, activate “Call of the Haunted” and attack with the new monster. Using this tactic will help you avoid the nasty effect of Flip Effect Monsters from affecting the monster you’re going to Special Summon by “Call of the Haunted”. Battle Phase Game Mechanic Blue colored words are official words from Yu-Gi-Oh! terminology. Green colored words are automatic event that does not require player actions. Red colored words are sub-steps. Battle Phase: You may not enter this phase if you are the starting player. If you do not to enter Battle Phase, you proceed to End Phase. You may enter this phase even if you don't have any monster in your field.
Analysis Most of the steps in the Battle Phase are automatic and second nature to advance duelist. But for beginners, it's new, complex, and hard to understand. For example, not many duelist are aware of Battle Step Sub-step 1. If the turn player has a Set "Trap Jammer" for more than 1 turn, then they can use this sub-step to activate continuous Trap cards and don't have to worry about "Dust Tornado". Another example is pretend that the Turn Player has 2 Set "Zero Gravity", "Magical Scientist" in face-up DEF mode, and "Blue-Eyes White Dragon" in ATK mode. The Opponent has a "Labyrinth Wall" in face-up DEF mode. The Turn Player can activate "Zero Gravity" in Battle Step Sub-step 1, attack LW with MS to destroy LW, then activate the second "Zero Gravity" in the second pass on Battle Step Sub-step 1, Then attack directly with BEWD. It is also a misconception that when a player attacks "Slate Warrior" or "Royal Keeper", these monsters will benefit from their effect. This is incorrect. The effect of these monsters happen AFTER Damage Calculation, during Battle Step Sub-step 5. In addition, players can enter Battle phase even if they don't have monsters on the field, or if they are not planning to attack. This is usually done when you want to summon "Berserk Gorilla" on this turn and you don't want him to attack. To accomplish this, you enter and leave your Battle Phase to proceed to Main Phase 2. Then you summon "Berserk Gorilla" in Main Phase 2. Study and learn the Game Mechanic to improve your dueling skills. Surprise and intimidate your opponent on your knowledge of the game. Remember, knowledge is power. ------------------------------------------------------------------------------------------ Sources: 1. **1 Damage Step is from Mr. Kevin Tewart's Post: http://lists.upperdeck.com/read/messages?id=1757 in the UDE's Judge's List. Mr. Kevin Tewart is the Game Developer from UDE Yu-Gi-Oh! TCG R&D Lead, Upper Deck Entertainment (26 Oct 2004). 2. UDE: http://www.yugioh-card.com/ 3. Netrep™ Thread: Monster Destroyed in Damage Step other than Battle 4. Netrep™ Thread: Berserk Gorilla Vs. Final Attack Order 5. Netrep™ Thread: Set Berserk Gorilla Vs. Final Attack Order Vs. Airknight Special thanks to the following Netrep™ member: novastar for some ruling enlightenment about Continuous Effect and terminology. Modificato da DarkMagician75 - 19 Marzo 2009 alle 09:01 |
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edicolante
Drago Bianco Occhi Blu Iscritto dal : 21 Settembre 2005 Da: San Polo (PR) Status: Offline Posts: 7885 |
Quota Rispondi Postato: 18 Marzo 2009 alle 17:19 | |
…intendevo riguardo all'Onesto in particolare!
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cerco/scambio Mod dal (post) 1840 al 7881.
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DarkMagician75
Mago Nero JUDGE Iscritto dal : 14 Febbraio 2007 Status: Offline Posts: 2198 |
Quota Rispondi Postato: 18 Marzo 2009 alle 17:24 | |
Asp che sto riformattando ...
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kibou
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Drago Bianco Occhi Blu judge list - AMMONITO PER BESTEMMIE Iscritto dal : 22 Settembre 2004 Da: Italy Status: Offline Posts: 9014 |
Quota Rispondi Postato: 18 Marzo 2009 alle 18:24 | |
Mi sembra un po' vecchiotto il coso, no?
Nella sub-step 3 fa attivare rimozione di milimite ecc... |
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kibou
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Drago Bianco Occhi Blu judge list - AMMONITO PER BESTEMMIE Iscritto dal : 22 Settembre 2004 Da: Italy Status: Offline Posts: 9014 |
Quota Rispondi Postato: 18 Marzo 2009 alle 18:46 | |
A rileggere il documento di Schultz, su consiglio di AcidVanilla , mi pare proprio che only during "damage calculation" gli Honest vadano in una e una sola catena, mentre nelle altre sottofasi se ne possono aprire potenzialmente infinite!
Example 4: Honest Vs. Honest Player A has “Honest” in his hand and “D.D. Warrior Lady” in Attack Position. His opponent, Player B, has “Honest” in her hand and “Blue-Eyes White Dragon” in Attack Position. Player A attacks the “Blue-Eyes White Dragon” with “D.D. Warrior Lady”. During damage calculation, he activates the effect of “Honest”. If Player B wants to activate the effect of their “Honest”, they would need to chain it. They cannot wait until after Player A’s “Honest” resolves and start another Chain, because when the current Chain finishes resolving damage will be calculated and the timing to activate the effects of cards like “Honest” will have passed. Modificato da kibou - 18 Marzo 2009 alle 18:52 |
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Drazhar
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Mago Nero nightmare from the past Iscritto dal : 18 Maggio 2004 Da: Merano Status: Offline Posts: 10003205 |
Quota Rispondi Postato: 18 Marzo 2009 alle 21:23 | |
e che avevo detto io? bastava leggere quel post per chiarire ogni dubbio :)
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Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong
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