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KMPFTWXD

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pavoneleonardo View Drop Down
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  Quota pavoneleonardo Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Topic: KMPFTWXD
    Postato: 03 Maggio 2011 alle 15:46
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Problemi:
Manca DH, che per ora è sostituito da una De-Syncro in prova, ma preferirei giocare entrambi.
Extra a 16.

Modificato da pavoneleonardo - 03 Maggio 2011 alle 23:41
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  Quota Repetz94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Maggio 2011 alle 15:52
cala una instant metti dark hole e cala 2 tra i 3 fusion k gioki


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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nightmare from the past

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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Maggio 2011 alle 16:10
perchè 2 bulbi?
non era male l'idea di teleport con mind master e psico commander!
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong
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  Quota Il Folle Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Maggio 2011 alle 16:14
Postato originariamente da Drazhar

perchè 2 bulbi?

perchè ci scombi di primo
prima lo peschi e meglio è
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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Maggio 2011 alle 16:43
e non è meglio una spora e/o mind master (quest'ultimo serchabile di teleport che puo anche andare a cercare il lv 3 da sinchrare con il dinosauro?)
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  Quota pavoneleonardo Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Maggio 2011 alle 16:54
Postato originariamente da Repetz94

cala una instant metti dark hole e cala 2 tra i 3 fusion k gioki

Probabilmente farò così, però prima le voglio testare un po.

Postato originariamente da Drazhar

e non è meglio una spora e/o mind master (quest'ultimo serchabile di teleport che puo anche andare a cercare il lv 3 da sinchrare con il dinosauro?)

Proprio no, perchè spora diventa liv 2 e quindi è abbastanza inutile, Mind Master+Commander+Teleport è carina ma:
-occupa troppi slot
-Mind e Commander sono spesso DD
-se scendo Istant a uno il Commander perde abbastanza in utilità
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  Quota Stun190 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Maggio 2011 alle 17:04
Postato originariamente da pavoneleonardo

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Modificato da Stun190 - 03 Maggio 2011 alle 17:04
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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Maggio 2011 alle 18:12
Postato originariamente da pavoneleonardo

Postato originariamente da Repetz94

cala una instant metti dark hole e cala 2 tra i 3 fusion k gioki

Probabilmente farò così, però prima le voglio testare un po.

Postato originariamente da Drazhar

e non è meglio una spora e/o mind master (quest'ultimo serchabile di teleport che puo anche andare a cercare il lv 3 da sinchrare con il dinosauro?)

Proprio no, perchè spora diventa liv 2 e quindi è abbastanza inutile, Mind Master+Commander+Teleport è carina ma:
-occupa troppi slot
-Mind e Commander sono spesso DD
-se scendo Istant a uno il Commander perde abbastanza in utilità


il fatto è che secondo me giochi troppa muffa karakuri... tipo doppia ninishi (che una basta e avanza :S)

spora lv2 inutile eccerto! non giochi i boccioli!!!
giocando i boccioli potresti sia tutorare mono bulbo a piacere sia eventualmente cercare spora e avere un tuner 4 in piu!
secondo me puoi rinunciare ad alcuni karakuri in favore di: 2 boccioli + spora/ teleport + mind + commander.
piu che altro se parliamo di DD... il secondo bulbo che cavolo è? .-.
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  Quota pavoneleonardo Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Maggio 2011 alle 20:37
Postato originariamente da Drazhar

Postato originariamente da pavoneleonardo

Postato originariamente da Repetz94

cala una instant metti dark hole e cala 2 tra i 3 fusion k gioki

Probabilmente farò così, però prima le voglio testare un po.

Postato originariamente da Drazhar

e non è meglio una spora e/o mind master (quest'ultimo serchabile di teleport che puo anche andare a cercare il lv 3 da sinchrare con il dinosauro?)

Proprio no, perchè spora diventa liv 2 e quindi è abbastanza inutile, Mind Master+Commander+Teleport è carina ma:
-occupa troppi slot
-Mind e Commander sono spesso DD
-se scendo Istant a uno il Commander perde abbastanza in utilità


il fatto è che secondo me giochi troppa muffa karakuri... tipo doppia ninishi (che una basta e avanza :S)

spora lv2 inutile eccerto! non giochi i boccioli!!!
giocando i boccioli potresti sia tutorare mono bulbo a piacere sia eventualmente cercare spora e avere un tuner 4 in piu!
secondo me puoi rinunciare ad alcuni karakuri in favore di: 2 boccioli + spora/ teleport + mind + commander.
piu che altro se parliamo di DD... il secondo bulbo che cavolo è? .-.

Bulbo se ne peschi 2 è DD, ovvio. Se non lo peschi non ti parte la combo, e come potrai notare è TUTTO impostato sulla combo. Spora OVVIAMENTE se giocavo Boccioli la giocavo .-. Dato che non gioco boccioli poichè non servono a molto, in quanto basta Bulbo per fare tutte le combo del mazzo e chiudere con tranquillità ho preferito il 2° Bulbo.
Aspetta aspetta aspetta... troppa muffa Karakuri? Eccetto Ninishi che potrebbe andare 1x, ma è immensa se la peschi quindi pensavo di lasciarla a 2, COSA è levabile?

Postato originariamente da Stun190

Postato originariamente da pavoneleonardo

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1x De-Synchro -1 per teleport --- teleport insieme agli psichici fa solo DD secondo me, è superfluo ora che c'è ninishi e co, nella vecchia versione era utile, ma ora proprio no. e de sincro è in testing, per ora 2 volte che l'ho pescata 2 volte che mi ha fatto vincere
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1x Naturia Beast -1 --- questo ci può pure stare in extremis
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  Quota Il Folle Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Maggio 2011 alle 20:44
boccioli and co in questa versione non servono,dovrebbe girare bene così sembra abbastanza buona
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  Quota Remio Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Maggio 2011 alle 20:47
fortress->bocciolo->spora->bureido->kuick->spora lv4->bureido->nishipachi->pesco2 (se ho un porcospino faccio pure naturia bestia, ma vabbè questa è la nabbata straf**a, ma ci puoi anke evocare il fortress xD) -probabilmente nn ho beccato mezzo nome dei karakuri ma ci siamo capiti-. Secondo me sto deck necessita obbligatoriamente dell'engine pianta fatto bene, ovvero i 2 boccioli, bulbo, spora (secondo me il mazzo deve scombare con questa, ma vabbè) e se vuoi dandy anke se nn è ecclatante.
In sostanza do ragione a Dhraz un paio di post sopra. Così mi sembra pieno di DD e troppa roba inutile per far avviare una combo, capisco 2 bulbi ma se ci sono ANKE 2 boccioli, senza è giallume per me. 2 boccioli e 1 bulbo è MOLTO DI PIU di 2 bulbi ;)

Modificato da Remio - 03 Maggio 2011 alle 20:47
TORNEI MEGA COMICS, CIVITANOVA MARCHE -->http://megacomicscards.blogspot.com/ <-- COVERAGE, NOVITA' E INFORMAZIONI!!!
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  Quota Il Folle Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Maggio 2011 alle 20:50
a me sembra proprio un'altra versione rispetto alla classica del kmp,e sinceramente proverei tutte e due per vedere quale gira meglio
questa ha partenze diverse,anche se entrambe hanno lo stesso scopo
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  Quota Remio Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Maggio 2011 alle 20:58
Postato originariamente da Il Folle

a me sembra proprio un'altra versione rispetto alla classica del kmp,e sinceramente proverei tutte e due per vedere quale gira meglio
questa ha partenze diverse,anche se entrambe hanno lo stesso scopo


questo è un kakkakuri e basta, della p di Plant nn ha niente xD
questo mazzo è un legno inutile, ha senso perchè esiste la combo con i pianta, non giocarla è come giocare infernity senza arcidemoni. STOP.
Ovviamente imho, ma vabbè.
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  Quota pavoneleonardo Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Maggio 2011 alle 23:40
Postato originariamente da Remio

fortress->bocciolo->spora->bureido->kuick->spora lv4->bureido->nishipachi->pesco2 (se ho un porcospino faccio pure naturia bestia, ma vabbè questa è la nabbata straf**a, ma ci puoi anke evocare il fortress xD) -probabilmente nn ho beccato mezzo nome dei karakuri ma ci siamo capiti-. Secondo me sto deck necessita obbligatoriamente dell'engine pianta fatto bene, ovvero i 2 boccioli, bulbo, spora (secondo me il mazzo deve scombare con questa, ma vabbè) e se vuoi dandy anke se nn è ecclatante.
In sostanza do ragione a Dhraz un paio di post sopra. Così mi sembra pieno di DD e troppa roba inutile per far avviare una combo, capisco 2 bulbi ma se ci sono ANKE 2 boccioli, senza è giallume per me. 2 boccioli e 1 bulbo è MOLTO DI PIU di 2 bulbi ;)

Sai che un mesetto fa mi hai detto l'esatto opposto mentre io sostenevo ciò? LOL

Comunque questa combo non è una di quelle che da più vantaggio, e sarebbe bastato avere un Karakuri liv 4 in mano per fare la classica combo di 3 Bureido + Nishipachi pescando 3.

Vabbè, sotto vostro consiglio ritesterò la parte plant: 2 Lone 1 Spora 1 Bulbo (1 Dandy forse). Il 2° Bulbo diventa Spora, per i Lone (e per Dandy) che levo? E poi rimettendo sti Plant dopo non è che tocca a rimettere pure i Psichici?
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  Quota Rufy84 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Maggio 2011 alle 12:31
Postato originariamente da Drazhar

e non è meglio una spora e/o mind master (quest'ultimo serchabile di teleport che puo anche andare a cercare il lv 3 da sinchrare con il dinosauro?)


t assicuro, io ho provato, quella è una lista muffa con gli psichici. I boccioli e la spora, comunque, li metterei. E poi direi che l'unknown synchron è perfetto per questo mazzo
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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Maggio 2011 alle 12:39
ninishi si puo mettere a 1 (almeno... i jappi la giocano a 1!) 2 mi sembrano cosi pesanti! D:
inoltre nonostante sappia che granel viene giocato in questa tipologia non riesco proprio a capire pechè! (cioè non si puo neanche lontamente paragonare all'effetto di gale... se è per l'effetto)

io toglierei 1 bulbo 1 ninishi e 1 granel x 2 boccioli e 1 spora :P
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  Quota pavoneleonardo Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Maggio 2011 alle 13:00
Postato originariamente da Drazhar

ninishi si puo mettere a 1 (almeno... i jappi la giocano a 1!) 2 mi sembrano cosi pesanti! D:
inoltre nonostante sappia che granel viene giocato in questa tipologia non riesco proprio a capire pechè! (cioè non si puo neanche lontamente paragonare all'effetto di gale... se è per l'effetto)

io toglierei 1 bulbo 1 ninishi e 1 granel x 2 boccioli e 1 spora :P

Si così lascio 2 Chaos Infinity gialle xD
Ninishi le liste che ho visto (ne ho viste poche) lo ho visto a volte a 2 e a volte a 1... cmq si adesso proverò con 1 di quello, 1 bulb e che altro levo per finire a mettere la parte Plant?
Ah, poi manca DH, De-Synchro per il momento pensavo di lasciarla, volendo posso levare 1 Istant o 1 PoA... mmm...
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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Maggio 2011 alle 13:10
se levi granel levi anche chaos infinity cosi hai spazio per DH + 1 altro slot! ;)

però vedi te... io davvero il granel non lo capisco! :S
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  Quota pavoneleonardo Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Maggio 2011 alle 13:33
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se levi granel levi anche chaos infinity cosi hai spazio per DH + 1 altro slot! ;)

però vedi te... io davvero il granel non lo capisco! :S

Non devi capire Granel, devi capire Chaos Infinity...
E quella è una carta immensa, aiuta nelle combo e post combo fa pescare 3 aggiuntive. Granel ci sta solo per essere calato di Chaos, in mano o lo scari di Fortress o alla più brutta ci bitti.
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perchè peschi 3 post combo?
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Postato originariamente da Drazhar

perchè peschi 3 post combo?

Combo = 3 Bureido + Nishipachi
Basta mettere il Nishi in difesa, poi settare Chaos Infinity e nel turno avversario o, se preferisci aspettare, nel tuo, la attivi così che Nishi si sposti in attacco e tu peschi 3 per i 3 Bureido.
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Postato originariamente da Remio

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a me sembra proprio un'altra versione rispetto alla classica del kmp,e sinceramente proverei tutte e due per vedere quale gira meglio
questa ha partenze diverse,anche se entrambe hanno lo stesso scopo


questo è un kakkakuri e basta, della p di Plant nn ha niente xD
questo mazzo è un legno inutile, ha senso perchè esiste la combo con i pianta, non giocarla è come giocare infernity senza arcidemoni. STOP.
Ovviamente imho, ma vabbè.

rispetto come sempre la tua opinione,ma questo genere di mazzi preferisco sempre testarli prima di dare giudizi
siccome leonardo si trova meglio con questo e lo considera più esplosivo,fidandomi di lui ritengo che lo sia,anche perchè la built è simile a quella del tizio di duelingdays ^^
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  Quota Remio Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Maggio 2011 alle 15:09
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Postato originariamente da Remio

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a me sembra proprio un'altra versione rispetto alla classica del kmp,e sinceramente proverei tutte e due per vedere quale gira meglio
questa ha partenze diverse,anche se entrambe hanno lo stesso scopo


questo è un kakkakuri e basta, della p di Plant nn ha niente xD
questo mazzo è un legno inutile, ha senso perchè esiste la combo con i pianta, non giocarla è come giocare infernity senza arcidemoni. STOP.
Ovviamente imho, ma vabbè.

rispetto come sempre la tua opinione,ma questo genere di mazzi preferisco sempre testarli prima di dare giudizi
siccome leonardo si trova meglio con questo e lo considera più esplosivo,fidandomi di lui ritengo che lo sia,anche perchè la built è simile a quella del tizio di duelingdays ^^


è la semi netdeckata xD

Cmq dp averlo provato con fabio x una discreta serata sono convinto ke sto mazzo vince (FORSE) SOLO se fa blossom su spora e evoca fortezza. STOP. Già è legnoso di suo, togligli la combo mortale e ciao XD
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è quasi tutta netdeckata,ma ci sta dai XD
per esempio,partire di combo è facilissimo,fai fortezza e bulbo di primo ed è fatta,oppure il syncron che cali special,oppure 1x1..insomma,le giocate ci sono,bocciolo si frega la normal di fusoliera a volte,però ripeto,io non l'ho testato XD
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Contro di me è partito di combo di 3 volte su 3, 2 di primo!
Highlights Starcraft II video:
http://www.youtube.com/watch?v=nbsb8JgXJN0
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perchè peschi 3 post combo?

Combo = 3 Bureido + Nishipachi
Basta mettere il Nishi in difesa, poi settare Chaos Infinity e nel turno avversario o, se preferisci aspettare, nel tuo, la attivi così che Nishi si sposti in attacco e tu peschi 3 per i 3 Bureido.


si è vero... cambia tutte le posizioni quindi peschi altre 3!
niente male allora :)

il problema di questo mazzo è che se non parte per primo potrebbe risultare difficile scombare D: o no? (salvo appunto avere puntualmente i blocca trappole e la mano dell'oppo priva di veiler)

e sui veiler: come li regge? non credo si inchiodi come fish (ovviamente xD) te che l'hai testato sicuramente piu di me che ne dici?
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  Quota Il Folle Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Maggio 2011 alle 23:54
è un problema del mazzo drazh,ovviamente soffre sia solennino che bth,ma quest'ultima non viene molto giocata quindi è un bene
per non parlare del cyber drago che l'oppo ti cala post combo,ti fa un fortress da 3000/4000 e la partita può anche finire lì
ha molti pro e molti contro,come tutti i mazzi del genere
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ed è per questo che ADORO la versione con oppression!!! xD
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tu adori la versione con oppression,io adoro oppression
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ovvio ma è geniale giocando anche decree ( o stun?)
tanto fin che non scomba puo tranqullamente negare le special e restare in difesa! :D poi attiva decree ( o ston?) e cerca di chiudere! xD
meglio ancora ovviamente se scomba subito e pescando si scula l'oppression per evitare completaemnte i ribaltoni! :D
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