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Ruling per il Damage Step

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    Postato: 04 Marzo 2009 alle 11:10
Da pojo:
______________________

From Curtis:

The Damage Step

The Damage Step is comprised of a series of events. The start of the Damage Step, flipping the face-down attacked monster face-up, damage calculation, inflicting Battle Damage, activating the Flip Effect of the flipped monster, and sending a monster destroyed by battle to the Graveyard are seperate events that all happen during the Damage Step.



The Damage Step has specific rules that govern what can or cannot be activated. Some cards can't be activated at all, while others can only be activated during very specific events that occur within the Damage Step.

Please refer to Pgs. 34-36 of the rulebook (ver. 7.0) before reading this post.



Start of the Damage Step

Some cards have effects that activate at the start of the Damage Step. Monsters like “Steamroid”, “Rampaging Rhynos”, “Crystal Beast Topaz Tiger”, “Etoile Cyber”, “Super Robolady”, “Super Roboyarou”, “Black Veloci”, and “Jain, Lightsworn Paladin” with Continuous Effects that are applied when attacking a monster, attacking directly, or being attacked are applied at this time without starting a Chain.



Some monsters have Trigger Effects that activate when attacking a face-down monster and start a Chain at this time because they do not flip the face-down monster face-up, like “Neo-Spacian Grand Mole”, the “Mystic Swordsman” cards, “The Six Samurai – Irou”, “Razor Lizard”, “Sasuke Samurai”, and “Sasuke Samurai #4”. Each of these effects destroys, etc. the monster without flipping it face-up or applying damage calculation.



The effect of “Nanobreaker” starts a Chain if it is attacking a face-up Level 3 or lower monster. “Disciple of the Forbidden Spell’s” effect starts a Chain if it is attacking a face-up monster with an Attribute that was selected by its effect. “Ninja Grandmaster Sasuke’s” effect activates if it attacks a face-up, Defense Position monster. (These effects won’t activate if the opponent’s monster is face-down)



Effects that increase, decrease, halve, or double the ATK and/or DEF of a monster can be activated at this time. This includes cards like “Shrink”, “Limiter Removal”, “Rush Recklessly”, “Rising Energy”, and “Mirror Wall”, though it is uncommon to do so.





Flipping the Face-Down Monster Face-Up

If the monster being attacked is face-down, it is flipped face-up at this time. If the monster has a Flip Effect or a Trigger Effect that activates when it is flipped face-up, the effect will not activate at this time.



If the flipped monster has a Continuous Effect that is active while it is face-up on the field, the Continuous Effect is applied at this time. This includes the Continuous Effects of monsters like “Star Boy”, “Hoshiningen”, “Jinzo”, and “Spell Canceller” that apply as long as the monster is face-up on the field. Effects that would prevent the flipped monster from being attacked, like “Command Knight’s” effect, are not applied at this time, because the monster is already being attacked. If the monster survives the battle, its effect will be applied against any following battles.



Sometimes the flipped monster will have a Continuous Effect that causes it to "self-destruct" if proper field conditions are not met ("Giant Kozaky", "Zombie Mammoth", "Thunder Nyan Nyan", etc.) When this occurs, the monster is not immediately destroyed. Damage calculation is still conducted. If the monster is destroyed by the battle, its effect is not applied. If the monster survives the battle, it is destroyed by its effect after damage calculation.



Effects that increase, decrease, halve, or double the ATK and/or DEF of a monster can be activated at this time, though it is uncommon to do so.





Before Damage Calculation

The effects of cards like “Drillroid” and “Ehren, Lightsworn Monk” activate at this time, after the face-down monster has been flipped face-up and before damage has been calculated. Sometimes these effects will state something similar to “without applying damage calculation”, which means that damage calculation will not occur and will actually be skipped over. (The remainder of the Damage Step that occurs AFTER damage calculation will continue as normal)



Cards like “Blast Sphere”, “Adhesive Explosive”, “Kiseitai”, and “Ancient Lamp” have effects that activate when they are flipped face-up by an attack and their effects are activated at this time. These cards typically have effects that state that they are activated without applying damage calculation.



The damage-inflicting effects of “Reflect Bounder”, “Yubel”, and “Yubel – Terror Incarnate” are also activated at this time.



Effects that increase, decrease, halve, or double the ATK and/or DEF of a monster are typically activated at this time. You are allowed to have multiple Chains for the use of activating these types of effects. If you activate “Rush Recklessly” and it is negated by your opponent’s “Magic Jammer”, you can start another Chain by activating “Rising Energy”, etc.



"During Damage Calculation"

Some effects in the Yu-Gi-Oh! TCG are applied “during damage calculation”. Damage calculation is a specific event in the Damage Step during which we compare the ATK and/or DEF of the monsters in battle and inflict Battle Damage, if appropriate, following the rules on Pages 35-36 of the rulebook (Version 7.0). Some effects are applied during this very specific event, like “Injection Fairy Lily” and “Kuriboh”, begin a Chain, while Continuous Effects that are applied during damage calculation do not.



We only get one Chain with which to activate effects that are activated "during damage calculation". Only effects that are activated "during damage calculation" and effects that negate them, such as Counter Trap Cards and the effects of cards like “Herald of Orange Light” and “Light and Darkness Dragon”, can be activated at this time. Effects that increase, decrease, halve, double, etc. the ATK and/or DEF of a monster cannot be activated at this time, unless they are specifically allowed to be activated "during damage calculation". This means that cards like “Shrink”, which are not specifically activated "during damage calculation", cannot be activated, while “Injection Fairy Lily’s” effect can be activated.



Any Continuous Effects specific to damage calculation are applied (turn on) before the “during damage calculation” Chain begins, but some can be applied or disappear during the Chain’s resolution if the conditions of the battle change (ATK/DEF change, Life Point change, etc.) After the “during damage calculation” Chain has finished resolving and all appropriate Continuous Effects have been applied, the results of the attack are determined and any resulting Battle Damage is inflicted.



If a monster is destroyed by a card effect during damage calculation (“Divine Wrath”, etc.), any remaining effects on the Chain finish resolving. After the Chain finishes resolving, damage calculation stops. No battle damage is inflicted and neither monster is destroyed by the battle. The monster that is destroyed by a card effect is not considered to have been destroyed by battle, because damage calculation stopped and this determination wasn’t made. The remainder of the Damage Step continues as normal.



“Honest” is a bit odd, because it can be activated anytime from the start of the Damage Step up to and including damage calculation. A player’s ability to respond to its effect will depend on when “Honest’s” effect is activated. Some card texts do no indicate that a card can be activated during damage calculation, but their card rulings do, like “Injection Fairy Lily” and “Honest”. Be sure to check the FAQ and Judge Forum if you are uncertain. (Keep in mind that a very, very small number of cards use this specific portion of the Damage Step.)



Example 1: Injection Fairy Lily and Rising Energy

Player A has “Dark Magician” in Attack Position and "Rising Energy" set in his Spell and Trap Card Zone. His opponent has “Injection Fairy Lily” in Attack Position. Player A attacks “Injection Fairy Lily” with “Dark Magician”. During damage calculation, Player A’s opponent activates “Injection Fairy Lily’s” effect. Player A cannot chain “Rising Energy” to increase the ATK of “Dark Magician”.



Example 2: Injection Fairy Lily and Divine Wrath

Player A has “Goyo Guardian” in Attack Position and “Divine Wrath” Set in his Spell and Trap Card Zone. His opponent, Player B, has “Injection Fairy Lily” in Attack Position. Player A attacks “Injection Fairy Lily” with “Goyo Guardian”. During damage calculation, “Injection Fairy Lily’s” effect is activated. Player A chains “Divine Wrath” to negate the effect of “Injection Fairy Lily” and destroy it. Damage calculation stops, no Battle Damage is inflicted to Player B’s Life Points, and “Goyo Guardian’s” effect does not activate because “Injection Fairy Lily” was destroyed by the effect of “Divine Wrath” and not by battle. The remainder of the Damage Step continues as normal.



Example 3: Injection Fairy Lily and Skyscraper
Player A has “Skyscraper” in her Field Spell Card Zone and “Elemental Hero Wildedge” in Attack Position. She attacks her opponent’s Attack Position “Injection Fairy Lily”. During damage calculation, her opponent activates “Injection Fairy Lily’s” effect, increasing its ATK to 3400. After “Injection Fairy Lily’s” effect resolves, “Skyscraper’s” Continuous Effect is applied to increase the ATK of “Elemental Hero Wildedge” to 3600.



Example 4: Honest Vs. Honest

Player A has “Honest” in his hand and “D.D. Warrior Lady” in Attack Position. His opponent, Player B, has “Honest” in her hand and “Blue-Eyes White Dragon” in Attack Position. Player A attacks the “Blue-Eyes White Dragon” with “D.D. Warrior Lady”. During damage calculation, he activates the effect of “Honest”. If Player B wants to activate the effect of their “Honest”, they would need to chain it. They cannot wait until after Player A’s “Honest” resolves and start another Chain, because when the current Chain finishes resolving damage will be calculated and the timing to activate the effects of cards like “Honest” will have passed.





Battle Damage is Inflicted - After Damage Calculation

If the flipped monster had a "self-destruct" effect ("Giant Kozaky", Zombie Mammoth", "Thunder Nyan Nyan", etc.) and it has survived the battle, it is destroyed by its effect at this time if its proper field conditions are not met.



Some cards have effects that activate when Battle Damage is inflicted to a player’s Life Points. Cards like “Don Zaloog”, “Spirit Reaper”, “Doom Dozer”, “Kycoo the Ghost Destroyer”, “Sasuke Samurai #3”, “Evil Hero Wild Cyclone”, and “Magna Drago” activate at this time. The effect of “Red Dragon Archfiend” that destroys every Defense Position monster on the defending player’s side of the field also activates at this time. If the attack was a direct attack, the Spell Card “Sebek’s Blessing” may be activated.



"Attack and Receive", "Numinous Healer", "Damage Condenser", and the effect of a face-up "Damage = Reptile" may be activated at this time.



We have one exception, which is entirely rulings-based: “Flashbang”. “Flashbang”, if activated, is actually activated before the effects of cards that activate when Battle Damage is inflicted to a player’s Life Points, and if its effect resolves properly the effects of cards that activate when Battle Damage is inflicted will not activate, because the turn ends.





Activating the Flip Effect of the Flipped Monster and a few Guest Stars

After damage calculation, the infliction of Battle Damage, and any effects that activate as a result, the Damage Step has a section devoted to dealing with the Flip Effect of the Flip Effect Monster that was flipped face-up by the attack. If the flipped monster had a Trigger Effect that activates when the monster is flipped face-up (“Royal Keeper”, “Nightmare Penguin”, etc.), it will be activated at this time.



The Trigger Effects of “D.D. Warrior”, “D.D. Warrior Lady”, and “D.D. Assailant” activate at this time. If “Wall of Illusion” was attacked, its Trigger Effect activates at this time.



If a monster destroyed by the battle has a Continuous Effect that is applied while the monster is face-up on the field (“Jinzo”, “Spell Canceller”, etc.), the Continuous Effect is no longer applied. Continuous Effects that change where a monster goes when it is removed from the field at the end of the Damage Step are unaffected (“Crystal Beast” monsters, “Dark Magician of Chaos”, etc.).



If the Flip Effect of the flipped monster targets, you cannot select a target that has been destroyed during damage calculation. (Ver. 7.0 rulebook, Pg. 34)





End of the Damage Step - Monster(s) Destroyed by Battle are Sent to the Graveyard

Monsters that have been destroyed by battle are now sent to the Graveyard. If the monster destroyed by battle has an effect that activates when it is destroyed by battle and sent to the Graveyard, its effect starts a Chain. Effects that can be activated when a monster is destroyed by battle and sent to the Graveyard (“Tualatin”, "Desrook Archfiend", “Green Baboon, Defender of the Forest”, “Time Machine”, “Destiny Signal”, “Domino Effect”, etc.) may be activated/chained at this time. A monster that activates its effect when it destroys a monster by battle and sends it to the Graveyard (“Hydrogeddon”, “Elemental Hero Flame Wingman”, etc.) are also activated at this time.



If the effect of a card like “Macro Cosmos” is active, a monster destroyed by battle will be removed from play instead. Some monsters like “Apprentice Magician” will still activate their effect if they only need to be “destroyed by battle”, and not the stricter requirement of “destroyed by battle and sent to the Graveyard”. Monsters with effects that activate when they destroy a monster by battle, without the additional requirement of “sending it to the Graveyard” (“Fenrir”, etc.), will also activate at this time.



A Counter on a “Crystal Core” monster or on “Big Core” is removed. If “Des Mosquito” was destroyed by the battle, 1 counter is removed. If “Spacegate” is active, 1 Gate Counter is placed upon it if the opponent’s monster attacked or was attacked.



Some effects are given specific allowanced by Konami that allow them to be activated at this time, like “Michizure” and “Chthonian Blast”. Cards such as these will typically have a ruling on the FAQ mentioning that they may be activated during the Damage Step, and they usually apply at this time.



The effects of cards like "The Six Samurai - Zanji", "Ryu Kokki", "Getsu Fuhma", "Rallis the Star Bird", "Ancient Gear Engineer", "Chainsaw Insect", and "Gonogo" are applied at this time.


Modificato da Drazhar - 04 Marzo 2009 alle 14:08
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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Marzo 2009 alle 13:51
ho fatto copia incolla e modificato il primo post.

Qui siamo nella sezione ruling!
se volete discutere di questo cambiamento vi invito a farlo creando un topic fuori da questa sezione dove invece rimarrà il topic a solo scopo consultativo

Modificato da Drazhar - 04 Marzo 2009 alle 14:11
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong
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  Quota Brukido84 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Marzo 2009 alle 14:28
è possibile chiedere una traduzione?
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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Marzo 2009 alle 14:52
Il damage step è composto da una serie di eventi. L'inizio della damge step, scoprire il mostro coperto, il calcolo dei danni, i danni Battaglia, attivazione degli effetti flip dei mostri coperti, e il mandare un mostro distrutto in battaglia al cimitero sono distinti eventi che accadono tutti durante il damage step.


Il damage step da specifiche norme che regolano ciò che può o non può essere attivato. Alcune carte non possono essere attivate, mentre altre possono essere attivate solo nel corso molto specifico di eventi che si verificano entro il damage step.

Si prega di fare riferimento a PG. 34-36 del regolamento (ver. 7.0) prima di leggere questo post.


-Inizio del damage step

Alcune carte hanno effetti che si attivano all'inizio del Damage Step. Mostri come "Steamroid", "rinoceronte in carica", "Crystal Beast Topaz Tiger", "Cyber Etoile", "Super Robolady", "Super Roboyarou", "Black Veloci" e "Jain, Lightsworn Paladin" che hanno effetti continui che sono applicati quando si attaccano un mostro, attaccando direttamente, o essendo attaccati vengono applicati in questo momento, senza avviare una catena.

Alcuni mostri hanno effetti innescati che attivano quando si attacca un mostro a faccia in giù e avviano una catena in questo momento perché non scoprono il mostro coperto, come "Neo-Spacian Grand Mole", gli "spadaccini mistici" carte , "I Sei Samurai - Irou", "Razor Lizard", "Sasuke Samurai" e "Samurai Sasuke # 4". Ciascuno di questi effetti distrugge, ecc lanciando il mostro coperto o apllicando il calcolo dei danni.

L'effetto di "Nanobreaker" inizia una catena se si tratta di attaccare un mostro coperto di livello 3 o inferiore. l'erffetto di "Discepolo della Magia Proibita " inizia una catena se si tratta di attaccare un mostro scoperto con un attributo che è stato selezionato dal suo effetto. l'effetto di "Ninja Grandmaster Sasuke" si attiva se si attacca una mostro scoperto in posizione di difesa. (Questo effetto non si attiva se il mostro avversario è coperto)

Effetti che aumentano, diminuire, dimezzano o raddoppiano la ATK e / o DEF di un mostro possono essere attivati in questo momento. Ciò include le carte come "Shrink", "Limiter Removal", "corsa avventata", " energia scendente" e "Mirror Wall", anche se è raro farlo.


- Scoprire il mostro coperto

Se il mostro attaccato è a faccia in giù, si scopre in questo momento. Se il mostro ha un Effetto Flip o un effetto che si attiva quando si scopre,non si attiva in questo momento.


Se il mostro ha un Effetto continuo che è attivo, mentre è a scoperto sul terreno, l'effetto continuo viene applicato in questo momento. Ciò include gli Effetti continui di mostri come "Star Boy", "Hoshiningen", "Jinzo" e "Spell Canceller" che si applicano fino a quando il mostro è a faccia in su sul campo. Effetti che potrebbero impedire al mostro di essere attaccato, come il "Cavaliere comandante", non sono applicati in questo momento, perché il mostro è già stato attaccato. Se il mostro sopravvive alla battaglia, il suo effetto sarà applicato nei confronti di qualsiasi seguente battaglia.

Qualche volta il mostro scoperto avrà un effetto continuo che provoca un "auto-distruzione", se le condizioni in campo non sono soddisfatte ( "Giant Kozaky", "Zombie Mammoth", "Thunder Nyan Nyan", ecc) Quando ciò si verifica, il mostro non è immediatamente distrutto. il calcolo dei danni è ancora in corso. Se il mostro viene distrutto in battaglia, il suo effetto non si applica. Se il mostro sopravvive la battaglia, è distrutta dalla sua entrata in vigore dopo il calcolo dei danni.

Effetti che aumentano, diminuire, dimezzano o raddoppiano la ATK e / o DEF di un mostro possono essere attivati in questo momento. Ciò include le carte come "Shrink", "Limiter Removal", "corsa avventata", " energia scendente" e "Mirror Wall", anche se è raro farlo.


Prima del calcolo dei danni

Gli effetti di carte come "Drillroid" e "Ehren, Lightsworn Monk" si attivano in questo momento, dopo che il mostro è stato scoperto e prima del calcolo dei danni. A volte questi effetti riportano qualcosa di simile a "senza applicare il calcolo dei danni", il che significa che il calcolo dei danni sarà effettivamente saltato. (Il resto del danno che si verifica dopo la fase di calcolo danni continuerà come normale)

"L'onesto" è un po strano, perché può essere attivata in qualsiasi momento dopo l'inizio del Damage Step compreso il calcolo dei danni. La possibilità di un giocatore di rispondere alla sua entrata in vigore dipenderà da quando l'effetto di "L'onesto" viene attivato. Alcuni testi di carte non indicano che possono essere attivate durante il calcolo dei danni, ma il loro ruling si, come "injection Fairy Lily" e "L'onesto".
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Esempio 1: energia ascendente vs lily

giocatore A: DMOC e energia ascendente copert
giocatore B: lily
Giocatore B attacca DMOC, durante il calcolo dei danni puo attivare l'effetto di lily senza che il giocatore A possa rispondere attivando "energia ascendente"

Esempio 2: lily vs ira divina

giocatore A: goyo e ira coperta
giocatore B: lily
Giocatore B attacca goyo con lily e durante il calcolo dei danni ne attiva l'effetto. Giocatore A puo attivare ira divina per negare l'effetto di lily. l'effetto di goyo NON si applicherà perchè lily è stat distrutta da ira divina e non in battaglia.

Esempio 3: lily e grattacielo

grattacielo si risolve dopo l'effetto di lily, di conseguenza, se lily diventa 3400 ma con l'effetto di grattacielo l'eroe elementale diventa 3600, lily muore.

Esempio 4: onesto vs onesto
player A: ddwl + honest
player B: DBOB + honest
player A attacca e al calcolo dei danni scarta honest. se player A non riponde immediatamente con honest non potrà piu farlo. se invece rispinde formerà una catena e quini risolvendo DBOB viventa 4500 (3000 + 1500)e ddwl diventa 6000 (1500+ 4500).
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danni da battaglia vengono inflitti - Dopo il calcolo dei danni

Se il mostro scoperto ha un effetto di "auto-distruzione"( "Giant Kozaky", Zombie Mammoth "," Thunder Nyan Nyan ", ecc) ed è sopravvissuto alla battaglia, è distrutta dalla sua entrata in vigore in questo momento se le condizioni non sono soddisfatte.

Alcune carte hanno effetti che si attivano quando danni da Battaglia vengono inflitti ad un giocatore. Carte come "Don Zaloog", "Spirit Reaper", "Doom Dozer", " Kycoo the Ghost Destroyer", "Samurai Sasuke # 3", "Evil Hero Wild Cyclone" e "Manga Dragon" si attivano in questo momento. L'effetto di "Red Dragon Archfiend" si attiva in questo momento. Se l'attacco è stato un attacco diretto, la Carta Magia "Benedizione di Šebek " può essere attivata.

"Attack and Receive", "Numinous Healer", "Damage Condenser", e l'effetto di "Damage = Reptile" possono essere attivati in questo momento.

-Attivazione di effetti flip e altri effetti.

Dopo il calcolo dei danni, l'inflizione di danni battaglia, e gli eventuali effetti che si attivano di conseguenza, il danno da una sezione dedicata a trattare con gli Effetti Flip del mostro Flip scoperto con l'attacco. Se il mostro ha un effetto innescato che si attiva quando viene scopero ( "Royal Keeper", "Nightmare Penguin", ecc), sarà attivato in questo momento.

L'Effetto innescato di " Guerriero d.d."," d.d. Warrior Lady ", e" Assalitore d.d." si attivano in questo momento. Se "Wall of Illusion" è stato attaccato, in suo effetto innescato si attiva in questo momento.

Se un mostro distrutto in battaglia ha un effetto continuo che viene applicato, mentre il mostro è a faccia in su sul campo ( "Jinzo", "Spell Canceller", ecc), non è più applicato. Effetti continui che cambiano dove un mostro va quando viene rimosso dal campo non sono influenzati ( "Crystal Beast" mostri ", Dark Magician of Chaos", ecc.)

Se l'effetto flip del mostro scoperto bersaglia, non è possibile selezionare un bersaglio che è stato distrutto durante il calcolo dei danni.


Fine del Damage Step - Monstri Distrutti in Battaglia vengono mandati al Cimitero

Mostri che sono stati distrutti in battaglia sono ora mandati al Cimitero. Se il mostro distrutto in battaglia ha un effetto che si attiva quando è distrutto da battaglia e inviata al Cimitero, il suo effetto inizia una catena. Effetti che possono essere attivati quando un mostro è distrutto da battaglia e inviata al Cimitero ( "Tualatin", "Desrook Archfiend", "Green Baboon, Defender of the Forest", "Time Machine", "Il destino del segnale", "Domino Effect ", ecc), possono essere attivati / incatenati in questo monento. Un mostro che attiva il suo effetto quando distrugge un mostro da battaglia e lo manda al Cimitero ( "Hydrogeddon", "Elemental Hero Flame Wingman", ecc) sono anche attivati in questo momento.

Se l'effetto di una carta come "Macro Cosmos" è attivo, un mostro distrutto da battaglia sarà invece rimosso dal gioco. Alcuni mostri come "Mago Apprendista" potranno ancora attivare il loro effetto se hanno solo bisogno di essere "distrutto in battaglia", e non "distrutto in battaglia e mandato al Cimitero". anche Mostri con effetti che si attivano quando si distrugge un mostro da battaglia, senza l'ulteriore requisito di "invio al Cimitero" ( "Fenrir", ecc), si attivano in questo momento.

Un segnalino su "Crystal Core" mostro o il "Big Core" viene rimosso ora . Se "Des Mosquito" è stato distrutto da battaglia, 1 segnalino viene rimosso. Se "Spacegate" è attivo, 1 segnalino è posto su di esso se il mostro avversario ha attaccato o è stato attaccato.

Alcuni effetti sono specificamente rilasciati da Konami e consentono loro di essere attivati in questo momento, come "Michizure" e "Chthonian Blast ". carte come queste di solito hanno una ruling sulla FAQ . ricordare che esse possono essere attivate durante la Damage Step, e di solito si applica in questo momento.

Gli effetti di carte come "The Six Samurai - Zanji", "Ryu Kokki", "Getsu Fuhma", "Rallis the Star Bird", "Ancient Gear Engineer", "Chainsaw Insect", e "Gonogo" si applicano in questo momento.

Modificato da Drazhar - 04 Marzo 2009 alle 15:52
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scusate la noob-question: ma cos'è cambiato? a me sembra tutto come ho sempre saputo...
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  Quota JerryFagiolo Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Marzo 2009 alle 15:56
Postato originariamente da ChaosNemesis

scusate la noob-question: ma cos'è cambiato? a me sembra tutto come ho sempre saputo...


non è cambiato nulla, è un post vecchio
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Postato originariamente da Drazhar



Esempio 4: onesto vs onesto
player A: ddwl + honest
player B: DBOB + honest
player A attacca e al calcolo dei danni scarta honest. se player A non riponde immediatamente con honest non potrà piu farlo. se invece rispinde formerà una catena e quini risolvendo DBOB viventa 4500 (3000 + 1500)e ddwl diventa 6000 (1500+ 4500).


se fosse una cosa tipo:

player A: radio morphotronica
Player B: Thunder king

Player A attacca e non dice niente. Player B in dichiarazione scarta honest. Player A può scartare honest in prio di turno perche giocatore attivo e quindi si mette in catena nello stesso modo? Thunder 3700 (1900+1800) e radio 5500 (3700+1800) ? o no?
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Esempio 4: onesto vs onesto
player A: ddwl + honest
player B: DBOB + honest
player A attacca e al calcolo dei danni scarta honest. se player A non riponde immediatamente con honest non potrà piu farlo. se invece rispinde formerà una catena e quini risolvendo DBOB viventa 4500 (3000 + 1500)e ddwl diventa 6000 (1500+ 4500).


se fosse una cosa tipo:

player A: radio morphotronica
Player B: Thunder king

Player A attacca e non dice niente. Player B in dichiarazione scarta honest. Player A può scartare honest in prio di turno perche giocatore attivo e quindi si mette in catena nello stesso modo? Thunder 3700 (1900+1800) e radio 5500 (3700+1800) ? o no?

certo ma B è un babbo... perchè A è il primo a dover dichiarare se vuole attivarlo o meno
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Esempio 4: onesto vs onesto
player A: ddwl + honest
player B: DBOB + honest
player A attacca e al calcolo dei danni scarta honest. se player A non riponde immediatamente con honest non potrà piu farlo. se invece rispinde formerà una catena e quini risolvendo DBOB viventa 4500 (3000 + 1500)e ddwl diventa 6000 (1500+ 4500).


se fosse una cosa tipo:

player A: radio morphotronica
Player B: Thunder king

Player A attacca e non dice niente. Player B in dichiarazione scarta honest. Player A può scartare honest in prio di turno perche giocatore attivo e quindi si mette in catena nello stesso modo? Thunder 3700 (1900+1800) e radio 5500 (3700+1800) ? o no?

certo ma B è un babbo... perchè A è il primo a dover dichiarare se vuole attivarlo o meno


se io attacco e lui dice attivi qualcosa, e io dico no, lui fa honest e poi sparo il mio? cambia?
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  Quota ^Adon^ Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 06 Marzo 2009 alle 17:30
In soldoni il primo che attiva honest vince.

Siamo nel turno di A, attacca con Radio Morfotronica. Se decide di non attivare alcun effetto (Honest in questo caso), la priorità passa a B, che può decidere o meno di attivare il proprio Honest sul Thunder King.
Se B attiva Honest sul suo Thunder King, A può attivare Honest sulla sua Radio ma siccome le catene si risolvono al contrario l'attacco della Radio sarà 1800 + 1900 (3700) mentre quello del Tk sarà 1900 + 3700 (5600).
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  Quota Make Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 06 Marzo 2009 alle 18:20
Postato originariamente da JerryFagiolo

Postato originariamente da ChaosNemesis

scusate la noob-question: ma cos'è cambiato? a me sembra tutto come ho sempre saputo...


non è cambiato nulla, è un post vecchio


appunto, non sono nuovi...
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  Quota edicolante Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 06 Marzo 2009 alle 18:59
Rimediamo subito: cambio il titolo.
cerco/scambio   Mod dal (post) 1840 al 7881.
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