MERMAIL DOPO COSMO BLAZER....QUANTI PROBLEMI!
Stampato da: Hobby&Golf Forum
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Topic: MERMAIL DOPO COSMO BLAZER....QUANTI PROBLEMI!
Postato da: Lorenzo2998
Soggetto: MERMAIL DOPO COSMO BLAZER....QUANTI PROBLEMI!
Postato in data: 24 Gennaio 2013 alle 19:53
Come lo giocherete?? abbandonerete i genex engine per far posto a nuove carte che daranno vita a nuove combo?? sapendo anche peró che renderete il mazzo piú instabile?? oppure giocherete in piú solo un leed( a me piace) una gunde ( grossa con ledd) e uno/ due teus?? parliamone!
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Risposte:
Postato da: Il Folle
Postato in data: 25 Gennaio 2013 alle 00:49
lorè apri sto topic pure sul jolly roger!
comunque, io sto provando senza undina, ma credo che una soluzione con undina potrebbe essere:
- 1 diva, 1 megalo, 1 undina
+ 1 teus, 1 gunde, 1 leed
alla fine il motore non cambia, tutori meglio spike che tutora undina, quindi ne potresti giocare 1 in meno. E se volessimo giocare 2 teus, allora potremmo pensare d levare la terza linde! Sfera infatti avrebbe molti più target, e con i nostri 2 salvage riciclare linde non è un problema
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Postato da: Lorenzo2998
Postato in data: 25 Gennaio 2013 alle 07:24
Postato originariamente da Il Folle
lorè apri sto topic pure sul jolly roger!
comunque, io sto provando senza undina, ma credo che una soluzione con undina potrebbe essere:
- 1 diva, 1 megalo, 1 undina
+ 1 teus, 1 gunde, 1 leed
alla fine il motore non cambia, tutori meglio spike che tutora undina, quindi ne potresti giocare 1 in meno. E se volessimo giocare 2 teus, allora potremmo pensare d levare la terza linde! Sfera infatti avrebbe molti più target, e con i nostri 2 salvage riciclare linde non è un problema
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contro paolini giocavo con 1 leed 1 gunde 1 teus e con le ondine sono sforato a 43 carte
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Postato da: Il Folle
Postato in data: 25 Gennaio 2013 alle 11:41
ecco, questa è una cosa che non puoi più permetterti con macro rabbit in giro XD
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Postato da: Edward Elric
Postato in data: 25 Gennaio 2013 alle 16:48
Io terrò il mazzo uguale uguale.
Teus entrerà nella prossima espansione per quanto mi riguarda xD
------------- http://imageshack.us">
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Postato da: Lorenzo2998
Postato in data: 25 Gennaio 2013 alle 20:30
Questa é la lista che sto giocando senza genex
3megalo
1 teus
1 leed
3 linde
2 pike
1 gunde
3 dragoni
3 cecchini
2 fanteria
3 diva
1 moulin
1gorz
3 maxx
2 salvage
dh
pot
mind
heavy
reborn
1 mst
2 t.t
3 sfera
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Postato da: shikamarunara
Postato in data: 25 Gennaio 2013 alle 20:35
Anche io lo sto giocando praticamente uguale!
Le uniche differenze sono che gioco solo 2 maxx c e ho messo mono abyssdine che per me ne sa, e non gioco tifone di base...
Per me questa versione ne sa!
------------- R.:"Anni e anni di duri allenamenti mi hanno reso come uno scoiattolo"
N.:"Agile e veloce?"
R.:"No... goloso di ghiande"
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Postato da: Lorenzo2998
Postato in data: 25 Gennaio 2013 alle 21:10
Postato originariamente da shikamarunara
Anche io lo sto giocando praticamente uguale!
Le uniche differenze sono che gioco solo 2 maxx c e ho messo mono abyssdine che per me ne sa, e non gioco tifone di base...
Per me questa versione ne sa! |
sono felice che la pensi cosí! effettivamente ondina é un più due .. Ma alla fine qualcuno considera controller un piú uno?? qualcuno giocherebbe ondina senza dragoni?? credo di no... é DRAGONI LA CARTA PIÚ FORTE DEL MAZZO!
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Postato da: shikamarunara
Postato in data: 25 Gennaio 2013 alle 22:21
Sicuramente undina è molto forte, ma controller no :(
Io poi sono incompatibile perchè ne pesco sempre almeno 1 e le pescate morte salgono a 5...
Ho sempre cercato una versione competitiva senza genex e finalmente eccona una molto buona che fra 3 mesi circa diventerà enorme secondo me...
Dragoon è una corta che rischia di finire a 1 purtroppo, e se questo avverrà undine perderà tutta la sua utilità.
------------- R.:"Anni e anni di duri allenamenti mi hanno reso come uno scoiattolo"
N.:"Agile e veloce?"
R.:"No... goloso di ghiande"
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Postato da: Rufy84
Postato in data: 26 Gennaio 2013 alle 00:51
con dragoni a 1 penso che ondina diventi ancora + importante per mandare il mono dragoni...anch'io penso che andrà a 1
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Postato da: shikamarunara
Postato in data: 26 Gennaio 2013 alle 11:24
Ma quindi terresti 3 undine e 2 controller per mandare la mono carta?
Naaaa troppo occasionale, e se poi lo peschi è la fine XD
Io credo che la versione postata da lorenzo2998 (uguale alla mia) sia molto buona, e di sicuro con la prossima exp e l'uscita del peschino (secret) e dei draghi acqua diventerà ancora più stabile e allo stesso tempo tendente all'otk!
Tornando alla lista, vorrei provare mono la equip nuova che nega le trap e da +800...
Dato che può negare anche le counter e un megalo da 3.200 è rognoso, secondo me ne sa :D
------------- R.:"Anni e anni di duri allenamenti mi hanno reso come uno scoiattolo"
N.:"Agile e veloce?"
R.:"No... goloso di ghiande"
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Postato da: Fenice
Postato in data: 26 Gennaio 2013 alle 11:58
con macro rabbit in giro che si vede ovunque , ora come ora 2 tifoni sono essensiali nel main deck, e infondo è forte pure contro wu e mirror match.
Ondina è forte perchè ti fa levare mandando dragoni 3 carte nel mazzo, sfoltire il mazzo è essenziale per pescare meglio dopo.
Nell'ultima lista di lorenzo manca qualcosa, prima di tutto giocando via il 3° megalo ?, meglio 2 megalo e 2 teus, anche perchè con teus recuperi gia un mostro con megalo solo la sfera che spesso e volentieri gia una te la ritrovi in mano. E in una lista senza ondina non può mancare abyssturge, ottimo per recuperare le risorse al cimitero, 2 salvage non bastano, ed è un buon mostro in più da prendere con sfera,teus.
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Postato da: shikamarunara
Postato in data: 26 Gennaio 2013 alle 21:09
Tutto giustissimo quello che dice fenice, ma io questi cambiamenti li fare più avanti nel tempo...
Oggi testando teus non mi è sembrato un granchè, Leed invece è proprio grossa! una volta l'avrei anche potuta evocare per effetto ma sapevo che c'era un warning e ho dovuto giocare diversamente...
I tifoni in effetti ci stanno, ma "nel mio meta locale" girano pochi macrorabbit, quindi ho optato per il side...
------------- R.:"Anni e anni di duri allenamenti mi hanno reso come uno scoiattolo"
N.:"Agile e veloce?"
R.:"No... goloso di ghiande"
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Postato da: SubZero
Postato in data: 28 Gennaio 2013 alle 09:49
io invece la penso esattamente al contrario...leed è di una pesantezza assurda, teus invece scartando una sola mi ha aiutato ad uscire da situazioni pesanti.
Boh vedremo.
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Postato da: Rufy84
Postato in data: 28 Gennaio 2013 alle 10:11
Postato originariamente da SubZero
io invece la penso esattamente al contrario...leed è di una pesantezza assurda, teus invece scartando una sola mi ha aiutato ad uscire da situazioni pesanti.
Boh vedremo. |
ma ci giochi sempre le ondine o senza? Ho notato che togliere le ondine ti dà un'infinità di opzioni in più, visto che liberi gli slot di quello schifo di controllore....tuttavia cosi i dragoni fai fatica a vederli...
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Postato da: SubZero
Postato in data: 28 Gennaio 2013 alle 10:20
Postato originariamente da Rufy84
Postato originariamente da SubZero
io invece la penso esattamente al contrario...leed è di una pesantezza assurda, teus invece scartando una sola mi ha aiutato ad uscire da situazioni pesanti.
Boh vedremo. |
ma ci giochi sempre le ondine o senza? Ho notato che togliere le ondine ti dà un'infinità di opzioni in più, visto che liberi gli slot di quello schifo di controllore....tuttavia cosi i dragoni fai fatica a vederli... |
Il problema e proprio quello...la forza del mazzo è per me il "controllare" le mosse del tuo avversario e quindi andare a tutelare di dragoni di conseguenza...se togli le ondine, quel controllo non c'è più quindi giochi a muzzo.
ora lo sto giocando con un leed un teus e una gunde...giocando 42 carte, e per ora gira abbastanza bene.
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Postato da: Rufy84
Postato in data: 28 Gennaio 2013 alle 17:19
è la stessa versione che vorrei provare io. Avevo provato togliendo 3 ondine, 2 genex, allure e mettere 2 teus, 1 leed, 2 gunde e la terza fanteria. Certi turni il mazzo diventa molto + esplosivo, ma dà proprio la sensazione che dicevi tu "a muzzo" cioè che sei costretto a giocare con ciò che ti capita.
Sto notando che Konami stia facendo sempre più carte e mazzi tematici in grado di tutorare ciò che serve ( vedi dragoni, vedi tenki, vedi gergiarmor e geargiarsenal, vedi wu factory) il che rende il gioco meno a muzzo, cioè il tuo mazzo ha quella strategia o combo e, bene o male, la fai e l'avversario sa come deve comportarsi. Ovviamente se 2 mazzi riescono a farlo e altri 5 no, quei 2 mazzi diventano sgravi. L'importante è che siano tutti allo stesso livello e comunque non estremamente otk.
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